[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(1): 2020/09/27(日)11:25:48.36 ID:LPujQ90M(1/3) AAS
keys = Object.keys(window.$gameParty._items)
keys[ Math.floor( Math.random() * keys.length ) ]

これでどうだ!
131: 2020/10/05(月)22:46:04.36 ID:gK6TA01f(1) AAS
金を出したくないなら大人しくウディタでも使っとけよ
その昔は1万円程度のツクール買う金すらない貧乏人乙wVS金出してツールや素材揃えれば面白いゲーム作れると思ってるバカ乙w
みたいな無益な論争をたまに見かけたけど最近はそういうのもあまり見かけなくなったな
132: 2020/10/05(月)23:21:01.36 ID:eJE8iEPW(1) AAS
MVのライセンス、5つも持ってるけど乞食にはあげたくない
172: 2020/10/07(水)18:50:59.36 ID:owy4iLHh(1) AAS
>ツクールスレのひとは説教ばっかりまともなことしかいわないジジイ💢💢

まともなこと言われてるという認識はあるんだなw
263: 2020/10/11(日)20:00:23.36 ID:GfyWZ3Th(3/3) AAS
前衛職の狙われ率をあげればそちらに攻撃がくる確率を上げられるようですがパーティの並び順は狙われ率の補正に関係してますか?
先頭に近いほど敵の攻撃が集中しやすいとか
284: 2020/10/13(火)21:21:53.36 ID:y8eg6nVg(1) AAS
>>277
仕事でやってるわけじゃなし完成しなくても別にいいよ
RPGツクールという「ゲーム作りを楽しむツール」で遊んでるだけなんだから
403: 2020/10/20(火)17:21:46.36 ID:K1hN5+pd(1) AAS
むしろ参考にならないってどういうことだってばよって話ではある
一部の人は裏技めいたことを使ったりもするから理解できない場合もありはするけども
コマンドで組んでる範疇なら、だいたいはプラスの知識になる
530
(1): 2020/10/31(土)20:27:33.36 ID:oEKLwBMz(4/4) AAS
>>528
話を歪曲するなよ。作れない奴じゃない
作ろうとしない、学ぼうとしない、理解しようとしない向上心がない人間ばかりになったら衰退するって言ってんの

少なくともrpgmakerwebと公式フォーラムの最大の違いはそこだろう
あっちは制作ディスカッションやチュートリアルも賑わっている。学習意欲が高い人間が多い
それで得た知見を更に初心者に広めてステップアップを促す良循環を築いている
コミュニティとして健全だと思うし、逆の道を辿った公式フォーラムは不健全だと思うわ(※個人の感想です)
606: 2020/11/02(月)09:44:17.36 ID:oYTNKCNw(2/3) AAS
MZのアニメーションを自作してる人いる?
MVまではピクチャ方式だったから手軽に自作できたけどMZからは3D仕様だから上手く自作ができない…
782: 2020/11/10(火)18:41:06.36 ID:FqS/uZ3m(2/2) AAS
会話は5P以内にするのが普通なのに長いだの謎ルール押しつけてくる奴に遭遇した事あるなあ
881: 2020/11/12(木)16:14:26.36 ID:WDUSW1Vh(1/3) AAS
魔法ではなく息を反射する技(DQの追い風みたいな奴)作りたいんですがこれはプラグイン無しでは作れませんか?
MVにあった反撃拡張 - CounterExtend.jsというのは動きませんでした
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