[過去ログ]
RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 00:35:09.26 ID:joULFayK 流用できるんじゃね? と思ったけどもしかしてSV素材じゃなくて顔グラ部分か しかしMZの顔グラなんか受け付けねえな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/49
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:18:29.26 ID:5bJLF0AP なんらかの物語を表現したいと思い立った時に「キャラを移動させてイベントを起こす」って強引な手法によって 途中経過すっ飛ばして「書きたいシーンだけ書ける」っていう、一見ハードルが低そうな点がツクールの魅力だと思う。 やってみるとそう簡単にいかんから途中リタイアも多いのは皆さんもご存じの通りだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/166
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 13:04:34.26 ID:784jYj7L 前スレからいる能も金もないくせに3Dダンジョンプラグインをクレクレしているヤツはツイッターでも痛い様を晒してくれないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/198
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 21:53:05.26 ID:s6a1deJt 地獄のミサワ、DT浜田、前田敦子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/232
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:16:04.26 ID:f5nr5DLI ワッチョイみたいなやつがあればNG楽なんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/398
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 19:17:47.26 ID:/9IRjlJ3 >>404 それは1フレームあたりに進む移動量の算出処理 移動速度を設定するならこっちの方 Game_CharacterBase.prototype.setMoveSpeed = function(moveSpeed) { this._moveSpeed = moveSpeed; }; $gamePlayer.setMoveSpeed(6);とか入力すれば基礎移動量が変わる 取りうる数値は最大で6くらい。最小が1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/405
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 21:38:48.26 ID:gWSrn57i 俺は飢えている!渇いている!話題に! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/566
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 04:59:20.26 ID:b7bZvtgW >>595 他人の目を気にして当然とか他の作者の足を引っ張って当然とか そうして生きてきた人が普通にいるのがこの界隈すねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/600
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 00:41:14.26 ID:rTTeO1Hk >>631 ピッチ上げるとウムコ気張ってる女の声に聞こえるから その筋だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/633
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:46:41.26 ID:2vQ/dPSS >複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと >キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず >キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです 軽く試してみたけど再現出来ない 「完了までウェイト」を仕込んだイベントが早くに動作完了して先に進む事はあっても 仕込んでいないイベントが早くに終わろうが遅くに終わろうがイベントの進行に影響無い 伝達に齟齬が無ければ何らかのプラグインの副作用の可能性がある まぁ、いざとなれば手動でウェイトコマンドでタイミングを合わせる方法もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/753
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:22:50.26 ID:B7GRm50S 「ツクール製ゲームに綺麗なグラフィックや凝ったマップはそこまで求められていない」は真だけど 「デフォ素材はいい加減見飽きた、凡百のksgとの区別が付かない」ってのもまた真ではある 可能な範囲で工夫して見た目の差別化を図るのは手に取ってもらうための努力としては間違ってないかと 勿論見た目に注力し過ぎて内容が薄っぺらかったら本末転倒だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/862
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s