[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
49
(2): 2020/10/02(金)00:35:09.26 ID:joULFayK(1) AAS
流用できるんじゃね?
と思ったけどもしかしてSV素材じゃなくて顔グラ部分か
しかしMZの顔グラなんか受け付けねえな…
166: 2020/10/07(水)16:18:29.26 ID:5bJLF0AP(1/2) AAS
なんらかの物語を表現したいと思い立った時に「キャラを移動させてイベントを起こす」って強引な手法によって
途中経過すっ飛ばして「書きたいシーンだけ書ける」っていう、一見ハードルが低そうな点がツクールの魅力だと思う。
やってみるとそう簡単にいかんから途中リタイアも多いのは皆さんもご存じの通りだけど。
198: 2020/10/08(木)13:04:34.26 ID:784jYj7L(1) AAS
前スレからいる能も金もないくせに3Dダンジョンプラグインをクレクレしているヤツはツイッターでも痛い様を晒してくれないの
232: 2020/10/10(土)21:53:05.26 ID:s6a1deJt(1) AAS
地獄のミサワ、DT浜田、前田敦子
398: 2020/10/20(火)15:16:04.26 ID:f5nr5DLI(3/3) AAS
ワッチョイみたいなやつがあればNG楽なんだがなあ
405
(1): 2020/10/20(火)19:17:47.26 ID:/9IRjlJ3(4/4) AAS
>>404
それは1フレームあたりに進む移動量の算出処理
移動速度を設定するならこっちの方
Game_CharacterBase.prototype.setMoveSpeed = function(moveSpeed) {
this._moveSpeed = moveSpeed;
};
$gamePlayer.setMoveSpeed(6);とか入力すれば基礎移動量が変わる
省1
566: 2020/11/01(日)21:38:48.26 ID:gWSrn57i(1) AAS
俺は飢えている!渇いている!話題に!
600
(1): 2020/11/02(月)04:59:20.26 ID:b7bZvtgW(1/3) AAS
>>595
他人の目を気にして当然とか他の作者の足を引っ張って当然とか
そうして生きてきた人が普通にいるのがこの界隈すねぇ
633: 2020/11/04(水)00:41:14.26 ID:rTTeO1Hk(1/2) AAS
>>631
ピッチ上げるとウムコ気張ってる女の声に聞こえるから
その筋だろう
753: 2020/11/09(月)03:46:41.26 ID:2vQ/dPSS(3/4) AAS
>複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと
>キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず
>キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです

軽く試してみたけど再現出来ない
「完了までウェイト」を仕込んだイベントが早くに動作完了して先に進む事はあっても
仕込んでいないイベントが早くに終わろうが遅くに終わろうがイベントの進行に影響無い

伝達に齟齬が無ければ何らかのプラグインの副作用の可能性がある
省1
862
(1): 2020/11/12(木)02:22:50.26 ID:B7GRm50S(1) AAS
「ツクール製ゲームに綺麗なグラフィックや凝ったマップはそこまで求められていない」は真だけど
「デフォ素材はいい加減見飽きた、凡百のksgとの区別が付かない」ってのもまた真ではある
可能な範囲で工夫して見た目の差別化を図るのは手に取ってもらうための努力としては間違ってないかと
勿論見た目に注力し過ぎて内容が薄っぺらかったら本末転倒だけども
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.435s*