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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:22:49.22 ID:iaylm5wf なんでもスクリプト使おうとするから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/17
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 00:17:53.22 ID:ahx6TKye 描いてたら抜きたくなる イベントを作成してたらムラムラする なんてこったこれじゃ進まないよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/133
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 20:24:39.22 ID:nTvuPp8R デフォルトでは関係して無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/264
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 23:58:11.22 ID:wGshY2iH 部分改造ならまだしもOOPに則したシステム設計から始めるならクラスベース言語に軍配が上がるのは当然じゃない? Unityのスクリプト言語の一つだったのに C#と較べてそれ程簡潔でもない上に実行速度が遅くなるから需要が無くて2年前に廃止されちゃったしね 確かトリアコンタンさんも有名になってから一作ツクール作品公開したけどVXAce製だったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/301
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 08:43:10.22 ID:jFzEIeLC 0は半減しても0なので間違ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/312
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 13:38:48.22 ID:AcwHVSML >>347 VXAは実際にはウディタへの流出に焦った公式が100円セールやって乞食集めるまで とんと鳴かず飛ばず状態だったのは紛れもない事実 しかもレイヤーも下層と上層の事実上2層状態で作りにくいことこの上もない スクリフートもMVのそれと比べると数も種類もとんと少なくて話にもならない そんなものを1万三千円以上で売り出した公式のそれは狂気じみてた そんなオワコンツールだったのがVXAの実態だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/349
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:10:15.22 ID:f5nr5DLI >>387 全部一緒だろそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/390
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:54:46.22 ID:5Cub2vP+ ツクール作者のツイッター見てると光源やパラレルマッピング使った美麗なマップが沢山RTされてるけど、俺的にはドラクエ3とかFF5レベルのマップの方が見やすくて好きなんだよね 探索やエンカウントが発生するなら尚更スッキリしている方が良くない? フリゲにマップの美しさを求める人ってどれぐらいいるんだろう。重視されるのが9割ストーリーとキャラだと勝手に思ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/478
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 20:54:51.22 ID:5vwZHbX/ 今時はポリゴンで自由にポーズ取れるアニメ絵が作れるんだから作るのは簡単だぞ CLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えるだけでかなり自由度高いキャラが作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/659
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:33:43.22 ID:48vXaJgj おちんちんイタイイタイなのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/738
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 10:43:09.22 ID:Z9JBPNxO 俺はプレイ専門家やからとっととアップロードしろボケナスども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/776
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:51:25.22 ID:l14BJ7Xz マップに気合入れたんだからキャラグラも気合い入れないとな あ、当然シナリオも練りまくらないと システムがガタガタだと意味ないよな BGMも厳選しねーと UIは大事だよな フレームも変えなきゃ・・フォントも・・SEも・・アイコンも・・ こうして人はエタるのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/845
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 14:56:17.22 ID:jmHY+MXb >>980 地味に難しい質問だなぁ MV/MZではPIXI.jsの仕様上、ウィンドウの上にウィンドウを重ねると表示がおかしくなるんだよねぇ まぁ、細かいところに目を瞑ればヘルプウィンドウを改造してx, y, width, height, それに show/hideを文章の更新タイミングで適宜調整すればそれっぽいウィンドウになるんじゃないの ウィンドウの構造を理解出来ていれば比較的容易なプラグイン開発の初歩 あとスレ立ては980の仕事だから次スレよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/982
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:33:43.22 ID:0uddx822 ちゅぎしゅれ!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/985
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