[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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17: 2020/09/27(日)18:22:49.22 ID:iaylm5wf(1) AAS
なんでもスクリプト使おうとするから困る
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(1): 2020/10/06(火)00:17:53.22 ID:ahx6TKye(1) AAS
描いてたら抜きたくなる
イベントを作成してたらムラムラする
なんてこったこれじゃ進まないよ〜
264: 2020/10/11(日)20:24:39.22 ID:nTvuPp8R(1) AAS
デフォルトでは関係して無い
301: 2020/10/14(水)23:58:11.22 ID:wGshY2iH(5/5) AAS
部分改造ならまだしもOOPに則したシステム設計から始めるならクラスベース言語に軍配が上がるのは当然じゃない?
Unityのスクリプト言語の一つだったのに
C#と較べてそれ程簡潔でもない上に実行速度が遅くなるから需要が無くて2年前に廃止されちゃったしね
確かトリアコンタンさんも有名になってから一作ツクール作品公開したけどVXAce製だったっけ
312: 2020/10/16(金)08:43:10.22 ID:jFzEIeLC(1/2) AAS
0は半減しても0なので間違ってない
349: 2020/10/18(日)13:38:48.22 ID:AcwHVSML(5/7) AAS
>>347
VXAは実際にはウディタへの流出に焦った公式が100円セールやって乞食集めるまで
とんと鳴かず飛ばず状態だったのは紛れもない事実
しかもレイヤーも下層と上層の事実上2層状態で作りにくいことこの上もない
スクリフートもMVのそれと比べると数も種類もとんと少なくて話にもならない
そんなものを1万三千円以上で売り出した公式のそれは狂気じみてた
そんなオワコンツールだったのがVXAの実態だぞ
390: 2020/10/20(火)14:10:15.22 ID:f5nr5DLI(1/3) AAS
>>387
全部一緒だろそれw
478
(2): 2020/10/30(金)07:54:46.22 ID:5Cub2vP+(1) AAS
ツクール作者のツイッター見てると光源やパラレルマッピング使った美麗なマップが沢山RTされてるけど、俺的にはドラクエ3とかFF5レベルのマップの方が見やすくて好きなんだよね
探索やエンカウントが発生するなら尚更スッキリしている方が良くない?
フリゲにマップの美しさを求める人ってどれぐらいいるんだろう。重視されるのが9割ストーリーとキャラだと勝手に思ってるんだが
659
(1): 2020/11/04(水)20:54:51.22 ID:5vwZHbX/(3/3) AAS
今時はポリゴンで自由にポーズ取れるアニメ絵が作れるんだから作るのは簡単だぞ
CLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えるだけでかなり自由度高いキャラが作れる
738: 2020/11/08(日)22:33:43.22 ID:48vXaJgj(2/2) AAS
おちんちんイタイイタイなのだった
776: 2020/11/10(火)10:43:09.22 ID:Z9JBPNxO(1/2) AAS
俺はプレイ専門家やからとっととアップロードしろボケナスども
845: 2020/11/11(水)17:51:25.22 ID:l14BJ7Xz(1/2) AAS
マップに気合入れたんだからキャラグラも気合い入れないとな
あ、当然シナリオも練りまくらないと
システムがガタガタだと意味ないよな
BGMも厳選しねーと
UIは大事だよな
フレームも変えなきゃ・・フォントも・・SEも・・アイコンも・・
こうして人はエタるのである
982: 2020/11/15(日)14:56:17.22 ID:jmHY+MXb(4/5) AAS
>>980
地味に難しい質問だなぁ
MV/MZではPIXI.jsの仕様上、ウィンドウの上にウィンドウを重ねると表示がおかしくなるんだよねぇ
まぁ、細かいところに目を瞑ればヘルプウィンドウを改造してx, y, width, height, それに
show/hideを文章の更新タイミングで適宜調整すればそれっぽいウィンドウになるんじゃないの
ウィンドウの構造を理解出来ていれば比較的容易なプラグイン開発の初歩

あとスレ立ては980の仕事だから次スレよろしく
985: 2020/11/15(日)15:33:43.22 ID:0uddx822(2/4) AAS
ちゅぎしゅれ!!!!!!
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