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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:10:33.06 ID:xHRLSvoo ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください https://twitter.com/mv_hosi https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/169
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:18:57.06 ID:t/gryXlj やってもやっても完成しないんですけど、どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/277
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 09:25:26.06 ID:upmc9Eg+ スクリプト公開してる有能な外人がガチガチの某公式画像使ってサンプル作りまくってるのを見た時は戦慄が走ったな スキルとモラルが両立しないのなんて普通かもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/326
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:53:15.06 ID:GAClehV8 フリーかどうかが重要ってのは意味がよくわからないけど Unityだって初心者でも簡単にゲームが作れることを売りにしてるんだから同じやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/442
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 01:13:54.06 ID:NTOFyT5i >>541 誰でも簡単にRPGを完成させられるけど 他人がプレイして面白い作品を作れるとも、自分の思い通りの作品が作れるとも言っていない それこそ拡大解釈するもんじゃないよ。その辺の素人にツクール渡して暇を潰せる代物を作れたら苦労しないわ 他人から評価されるものを作ろうと思ったら、積み重ねてきたノウハウが物を言うなんて当然 スクリプトに限らず、ドット絵にせよ作曲にせよシナリオ技法にせよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/543
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 10:55:37.06 ID:hSR5OjTk >>554 だって名前は流石に出さないがそれに該当する作者が何人もいるからな RPGだとやたらと叩かれるのにホラーとかネタゲーとか他ジャンルだと全く叩かれてない ゲーム制作からイラスト描きに移った人もそうだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/556
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 15:54:16.06 ID:daRm2TB/ >>778 後者であってもどの素材がどの作者だったか管理がめんどいという部分で 気持ちは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/780
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:59:52.06 ID:p2gTE8/c 世間が求めてるのは単に綺麗なマップというよりオレンジブラッドみたいな独創的でツクール離れした見た目やデザインでしょ ツクール関係なく評価されたどころか逆にツクール製とは思えないところが話題性に繋がってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/858
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:32:27.06 ID:+YB0vqmX >>890 キャラだろw 個人でグラフィック頑張ってもたかが知れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/900
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:51:08.06 ID:vO1bjX3l >>930 ウディタだってそれは同じよ。アレはあくまでもRPG制作に特化したツール でも凝れば凝る程自作システムや自作マップ、そして自作のゲームデザインに傾倒する人が目立ち始める 最近のウディコンはRPGが冷遇されている、とまで言われる始末 ツクールの場合は主に2000を始めとして古いツール製の方がゲームジャンルのバラエティが豊かで 自由度が高くなったはずの後世代のツクラーの方がRPGしか作れない人が増えているのがなんだかなぁって感じ プラグイン頼りの弊害 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/933
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