[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(2): 2020/10/07(水)18:10:33.06 ID:xHRLSvoo(1) AAS
ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください
Twitterリンク:mv_hosi
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
277
(1): 2020/10/13(火)19:18:57.06 ID:t/gryXlj(1) AAS
やってもやっても完成しないんですけど、どうすればいいですか?
326: 2020/10/17(土)09:25:26.06 ID:upmc9Eg+(1) AAS
スクリプト公開してる有能な外人がガチガチの某公式画像使ってサンプル作りまくってるのを見た時は戦慄が走ったな
スキルとモラルが両立しないのなんて普通かもしれないけど
442: 2020/10/26(月)00:53:15.06 ID:GAClehV8(2/2) AAS
フリーかどうかが重要ってのは意味がよくわからないけど
Unityだって初心者でも簡単にゲームが作れることを売りにしてるんだから同じやろ
543: 2020/11/01(日)01:13:54.06 ID:NTOFyT5i(1) AAS
>>541
誰でも簡単にRPGを完成させられるけど
他人がプレイして面白い作品を作れるとも、自分の思い通りの作品が作れるとも言っていない
それこそ拡大解釈するもんじゃないよ。その辺の素人にツクール渡して暇を潰せる代物を作れたら苦労しないわ

他人から評価されるものを作ろうと思ったら、積み重ねてきたノウハウが物を言うなんて当然
スクリプトに限らず、ドット絵にせよ作曲にせよシナリオ技法にせよね
556
(1): 2020/11/01(日)10:55:37.06 ID:hSR5OjTk(3/3) AAS
>>554
だって名前は流石に出さないがそれに該当する作者が何人もいるからな
RPGだとやたらと叩かれるのにホラーとかネタゲーとか他ジャンルだと全く叩かれてない
ゲーム制作からイラスト描きに移った人もそうだったな
780: 2020/11/10(火)15:54:16.06 ID:daRm2TB/(1) AAS
>>778
後者であってもどの素材がどの作者だったか管理がめんどいという部分で
気持ちは分かる
858: 2020/11/11(水)20:59:52.06 ID:p2gTE8/c(1) AAS
世間が求めてるのは単に綺麗なマップというよりオレンジブラッドみたいな独創的でツクール離れした見た目やデザインでしょ
ツクール関係なく評価されたどころか逆にツクール製とは思えないところが話題性に繋がってたし
900: 2020/11/13(金)11:32:27.06 ID:+YB0vqmX(2/3) AAS
>>890
キャラだろw
個人でグラフィック頑張ってもたかが知れてる
933
(1): 2020/11/13(金)17:51:08.06 ID:vO1bjX3l(2/5) AAS
>>930
ウディタだってそれは同じよ。アレはあくまでもRPG制作に特化したツール
でも凝れば凝る程自作システムや自作マップ、そして自作のゲームデザインに傾倒する人が目立ち始める
最近のウディコンはRPGが冷遇されている、とまで言われる始末

ツクールの場合は主に2000を始めとして古いツール製の方がゲームジャンルのバラエティが豊かで
自由度が高くなったはずの後世代のツクラーの方がRPGしか作れない人が増えているのがなんだかなぁって感じ
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