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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 01:01:48.05 ID:VwpNK9DY まーやってることは解像度以外はスーファミレベルだからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/83
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 11:47:25.05 ID:rg+y1Omh たとえばメッセージ系なら メッセージスキップ、メッセージ速度調節、バックログ このへんはMZ上でMV用のも含めてすでに一通り揃ってるし 画面のズームやリージョン使った通行設定のやつもMZ上でちゃんと使えてる 半歩移動プラグインみたいな複雑そうなやつも、すでにMZ対応版出てるし MV用で決め手がなかったクエストプラグインなんかも出てる MV用のでも、わりと単純シンプルな機能のやつなら、 だいたい半分くらいはMZでも動く感じじゃね オードバトルのAIのレベルもMVの時なんちゃってなやつとは大違いだし 現状MZプラグインのリリースが少ないのは プラグイン作者自身がまだ(セールしてない)MZ持ってないってのもあると思うけど 思ったよりもMZ上でもMVプラグインで動くやつが結構多そうってのもあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/241
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 19:57:15.05 ID:eJJR2e3S ふぅ〜 RPGの戦闘ウィンドウ弄るの難しいなあ 完成系は浮かんでるからしこしこ頑張るしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/361
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 14:21:26.05 ID:7R1DafhZ XPの敵グラはまぁゆるい感じのゲームなら馴染む感じもするかな その点MVのホコグラはどんなゲームに出しても気持ち悪さしかないゴミだから最強だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/414
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 08:07:45.05 ID:SQQGRgxG ちょっと数値変えたい程度でもいちいちプラグイン頼みになるのが面倒だよな。ある程度の数値は用語タブみたいに変えられればいいのに 毒沼チップのダメージ量変えるのにかなり迷った あとステートの継続ターン数がマップ歩いても減るっていう変な仕様も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/447
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 10:24:09.05 ID:0D5vju8A アプデきたね https://store.steampowered.com/newshub/app/1096900/view/2919981352037693860 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/468
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:59:09.05 ID:YtPmrm0l Steam版はノーセンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/483
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:33:48.05 ID:8Latshzj 遊びだと思ってる奴はいつまでも完成しない 締め切りや使命感が無いと人間はキワキワで踏ん張れないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/577
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:27:16.05 ID:x4Xobl8q 牛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/699
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 06:49:35.05 ID:jmHY+MXb Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) { return damage * 3; } クリティカルは最終ダメージを三倍にするっていう単純な実装だから単品で10倍は有り得ないよ 属性有効度とか他のダメージ倍率と複合しているかプラグインの影響のどちらかだろう 防御無視とかが付いてる訳じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/972
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