[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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83: 2020/10/03(土)01:01:48.05 ID:VwpNK9DY(1/3) AAS
まーやってることは解像度以外はスーファミレベルだからねぇ
241: 2020/10/11(日)11:47:25.05 ID:rg+y1Omh(1/3) AAS
たとえばメッセージ系なら
メッセージスキップ、メッセージ速度調節、バックログ
このへんはMZ上でMV用のも含めてすでに一通り揃ってるし
画面のズームやリージョン使った通行設定のやつもMZ上でちゃんと使えてる

半歩移動プラグインみたいな複雑そうなやつも、すでにMZ対応版出てるし
MV用で決め手がなかったクエストプラグインなんかも出てる

MV用のでも、わりと単純シンプルな機能のやつなら、
省5
361: 2020/10/18(日)19:57:15.05 ID:eJJR2e3S(1) AAS
ふぅ〜
RPGの戦闘ウィンドウ弄るの難しいなあ
完成系は浮かんでるからしこしこ頑張るしかないね
414: 2020/10/22(木)14:21:26.05 ID:7R1DafhZ(1) AAS
XPの敵グラはまぁゆるい感じのゲームなら馴染む感じもするかな
その点MVのホコグラはどんなゲームに出しても気持ち悪さしかないゴミだから最強だよ
447: 2020/10/26(月)08:07:45.05 ID:SQQGRgxG(1) AAS
ちょっと数値変えたい程度でもいちいちプラグイン頼みになるのが面倒だよな。ある程度の数値は用語タブみたいに変えられればいいのに
毒沼チップのダメージ量変えるのにかなり迷った

あとステートの継続ターン数がマップ歩いても減るっていう変な仕様も
468: 2020/10/29(木)10:24:09.05 ID:0D5vju8A(1) AAS
アプデきたね
外部リンク:store.steampowered.com
483: 2020/10/30(金)08:59:09.05 ID:YtPmrm0l(1/5) AAS
Steam版はノーセンキュー
577: 2020/11/01(日)22:33:48.05 ID:8Latshzj(2/4) AAS
遊びだと思ってる奴はいつまでも完成しない
締め切りや使命感が無いと人間はキワキワで踏ん張れないのだ
699: 2020/11/08(日)00:27:16.05 ID:x4Xobl8q(1) AAS

972: 2020/11/15(日)06:49:35.05 ID:jmHY+MXb(1/5) AAS
Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) { return damage * 3; }

クリティカルは最終ダメージを三倍にするっていう単純な実装だから単品で10倍は有り得ないよ
属性有効度とか他のダメージ倍率と複合しているかプラグインの影響のどちらかだろう
防御無視とかが付いてる訳じゃない
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