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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:13:05.00 ID:P9TBCAkP 前のスレの最後のオフにルーラっぽい魔法の話があったけど 変数やスイッチを組みあわせてコモンイベント使えば割と簡単に出来るよ。 とは言え、例えばドラクエ3みたいに途中から行かなくても良い町とか出来たら それだけで処理が少し変わってくるが、そういう所はあえて 行先の禁止をすれば結構簡単な処理で平気だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/16
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:30:17.00 ID:7uVflQSV MZで敵作ろうとしたら○○god.PNGみたいなボスクラスの画像ばかり入ってて スライムやスケルトンやクロウラーといった定番雑魚の画像が見つからないんだが 敵画像選ぶフォルダ選ぶ場所間違ってたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/54
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 01:31:01.00 ID:KvNj4mhF 高スペ要求されるなら3Dゲーム作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/87
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 03:45:40.00 ID:qG+QJGQc 敵の配置リージョンで指定してるんだが番号が隣り合ってる色がグラデーション風に変わっていくから番号通りにすると凄く分かりにくいw こういうの開発中におかしいって気づかないものかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/334
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 00:34:52.00 ID:DAvgKWP8 国王 「要するにアレな」 勇者 「承知」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/365
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:06:39.00 ID:ZlwzaJbd 悪口がどうこうじゃなくて 異常な敵対心むき出しで荒らすやつが問題なだけだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/394
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 01:01:15.00 ID:4UP1Plry プラグイン見た気がするけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/461
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 21:40:29.00 ID:bSWyUcaG うーん? 試しに新規プロジェクト作ってニューゲームやって適当にイベント起動やメニュー開閉してから終了してみたけど コンティニューが暗いままだし、オートセーブはされてないような? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/464
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 22:59:51.00 ID:P412u4n5 >>536 普通のモンスターはMVに入ってんだからいらんやろ MZはMVのバージョンアップ版なんだし ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/539
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 20:53:57.00 ID:Z9JBPNxO >>785 普通の人はソシャゲとかやってるし いつまでもツクールにしがみついてるおじさんおばさんの方が頭がおかしいって事に気付こう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/787
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:18:20.00 ID:7PQ3L1Zr >>794 MZへの威光がまだ進んでいないのはMVへの威光が進んでいなかった時と同じ 単に激安セールやっていないだけだよ まぁ正直に言ってしまうと今はまだMVの方が素材も揃ってるしいいのかな、と MZしもう少し経って安くなってからでいいと思う あとMVだとプラグインが多く素材揃ってるというのもあるし でもそのうちMZへ切り替わっていくのも確か ツールとしての完成度が高いのはMVから改良されたMZの方かなと思う なんといってもMZでは63x63マスまでのマップをスクショpng化で、下層レイヤーをほぼ無制限化できるのも大きい MVだと半分x半分の大きさになってしまうし、MZだとレイヤー層も4層使えるしね MVよりもデフォルト機能は充実しているし何よりキャッシュ利かせた動作がMVとは段違いに軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/809
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:11:53.00 ID:7PQ3L1Zr >>833 >タイルのマルチサイズでの透過レイヤー化 waifu2x-Caffe版でやればいい https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases たとえばVX規格の透明処理された32px画像を48px化したいのなら本体起ち上げて、拡大サイズ → 拡大率で指定 にチェックを入れて右のところを「1.500000」とかにして実行してやればOK 透明処理されたタイルセットを読み込んでそのまま処理してやるだけのお手軽さ(ただし一枚あたりの処理時間は結構かかる) 試しに2000のギザギザの顔グラとかこれで3.000000とかに拡大して48pxしてみれはいいよ、びっくりするほど綺麗に拡大処理できるから >一枚絵 モッ上でマップツリー上の該当マップを右クリックから画像として保存で等倍でPNG化して ネームの頭に!を付けてそれをプロジェクト内のimg¥parallaxesフォルダーへ放り込んでやって マップの背景画像として取り込む>>251 >重い PNGOOで一枚絵スクショpngを256色に減色してやればいいんじゃないかな https://pngquant.org/ MZでは63x63マス以下のマップなら標準のまま 一枚絵をわざわざ糞重いPhotoshopだのGIMPだのでグリッド編集してやらなくても済むようになっている これが事実上の下層レイヤー無制限化で、あとはそれに上層タイルやアニメーションオートタイルを置いてやって リージョン通行設定できるプラグインでキャラの移動範囲を設定してやればマップの完成 タイルセットを使う是艇だけどMZで一枚絵マップはじつに身近でお手軽になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/849
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 20:39:43.00 ID:clZhV3YJ 素人以下の奴が描いたやつ https://ec.toranoana.jp/tora_r/ec/item/040030822961/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/952
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