[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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16: 2020/09/27(日)18:13:05.00 ID:P9TBCAkP(1/3) AAS
前のスレの最後のオフにルーラっぽい魔法の話があったけど
変数やスイッチを組みあわせてコモンイベント使えば割と簡単に出来るよ。
とは言え、例えばドラクエ3みたいに途中から行かなくても良い町とか出来たら
それだけで処理が少し変わってくるが、そういう所はあえて
行先の禁止をすれば結構簡単な処理で平気だし。
54: 2020/10/02(金)01:30:17.00 ID:7uVflQSV(1) AAS
MZで敵作ろうとしたら○○god.PNGみたいなボスクラスの画像ばかり入ってて
スライムやスケルトンやクロウラーといった定番雑魚の画像が見つからないんだが
敵画像選ぶフォルダ選ぶ場所間違ってたりする?
87: 2020/10/03(土)01:31:01.00 ID:KvNj4mhF(1) AAS
高スペ要求されるなら3Dゲーム作るわ
334: 2020/10/18(日)03:45:40.00 ID:qG+QJGQc(1/3) AAS
敵の配置リージョンで指定してるんだが番号が隣り合ってる色がグラデーション風に変わっていくから番号通りにすると凄く分かりにくいw
こういうの開発中におかしいって気づかないものかね・・・
365: 2020/10/19(月)00:34:52.00 ID:DAvgKWP8(1) AAS
国王 「要するにアレな」
勇者 「承知」
394(1): 2020/10/20(火)15:06:39.00 ID:ZlwzaJbd(1) AAS
悪口がどうこうじゃなくて
異常な敵対心むき出しで荒らすやつが問題なだけだと思うが
461: 2020/10/27(火)01:01:15.00 ID:4UP1Plry(1) AAS
プラグイン見た気がするけどな
464: 2020/10/27(火)21:40:29.00 ID:bSWyUcaG(1) AAS
うーん? 試しに新規プロジェクト作ってニューゲームやって適当にイベント起動やメニュー開閉してから終了してみたけど
コンティニューが暗いままだし、オートセーブはされてないような?
539: 2020/10/31(土)22:59:51.00 ID:P412u4n5(1) AAS
>>536
普通のモンスターはMVに入ってんだからいらんやろ
MZはMVのバージョンアップ版なんだし
ん?
787: 2020/11/10(火)20:53:57.00 ID:Z9JBPNxO(2/2) AAS
>>785
普通の人はソシャゲとかやってるし
いつまでもツクールにしがみついてるおじさんおばさんの方が頭がおかしいって事に気付こう?
809(1): 2020/11/11(水)04:18:20.00 ID:7PQ3L1Zr(1/2) AAS
>>794
MZへの威光がまだ進んでいないのはMVへの威光が進んでいなかった時と同じ
単に激安セールやっていないだけだよ
まぁ正直に言ってしまうと今はまだMVの方が素材も揃ってるしいいのかな、と
MZしもう少し経って安くなってからでいいと思う
あとMVだとプラグインが多く素材揃ってるというのもあるし
でもそのうちMZへ切り替わっていくのも確か
省4
849(1): 2020/11/11(水)18:11:53.00 ID:7PQ3L1Zr(2/2) AAS
>>833
>タイルのマルチサイズでの透過レイヤー化
waifu2x-Caffe版でやればいい
外部リンク:github.com
たとえばVX規格の透明処理された32px画像を48px化したいのなら本体起ち上げて、拡大サイズ → 拡大率で指定 にチェックを入れて右のところを「1.500000」とかにして実行してやればOK
透明処理されたタイルセットを読み込んでそのまま処理してやるだけのお手軽さ(ただし一枚あたりの処理時間は結構かかる)
試しに2000のギザギザの顔グラとかこれで3.000000とかに拡大して48pxしてみれはいいよ、びっくりするほど綺麗に拡大処理できるから
省12
952: 2020/11/13(金)20:39:43.00 ID:clZhV3YJ(1) AAS
素人以下の奴が描いたやつ
外部リンク:ec.toranoana.jp
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