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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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99: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 11:48:46.71 ID:O101CjZX 完全に、ユーザーにプラグイン作らせる売り方になった。 もうフリーで配布してくれるトリアたんとか有能人に期待するしかない 購入する人は、自分にとって価値のあるものなのか考えてから買わないと養分になる。 もちろんプラグイン作ってる人らにはコアスクリプト変わったとか興味深いから価値はあり そうでない人はアニメーションとか面倒なだけになった。体験版みてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/99
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:11:06.71 ID:bunLQAVt >>139 マジで!? コモンで我慢するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/140
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:01:55.71 ID:/LkAoDfW そんでただのバージョンアップと見せかけて互換無しだからな まあ「期待したモノ」とはちょっと差があったわよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/240
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 17:43:06.71 ID:UuNKOGAr いや、釣りだか知らんが5千円て… 相場と平均クオリティくらい調べてから企画した方がいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/391
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 13:21:49.71 ID:8bRSzGZU >>421 まずどういうアップロードができないの? 途中で止まってしまってふりーむにデータがアップロードできないのか ツクールの「ゲームをシェア」からアツマールにアップロードできないのか 個人で借りてるサーバーでアップロードやブラウザ向けに公開できないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/426
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:02:06.71 ID:nu02xEue 2000は当時は素晴らしかったけど今使うには流石にキツイ 解像度もだけどコマンドが色分けされないから読みづらいし戦闘中に顧問イベントも呼び出せないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/595
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:53:55.71 ID:v9HTMeGc コモンイベントなんかようは関数だろ 2回以上呼ぶならコモンイベント化してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/616
721: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 03:11:45.71 ID:+azwgO3+ キャラ絵とか、音楽とか、他のコンテンツでも使えそうなジャンルは小金積むことでいくらでも外注で対応できるけど ツクール用のマップ素材とかアイコン素材とかニッチすぎて製造者が殆どいないんだよな… 規格もすぐ変更しやがるから継続して作ってる人のモチベーションすら折る始末 商売下手すぎか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/721
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 00:15:17.71 ID:6LcZRTbd ライノわろたw その場しのぎでぐぐってマウント取ろうとしたんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/894
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 22:25:42.71 ID:CXWpDJLM >>971 無い、と思う ご丁寧にSpriteset_Map.prototype.findTargetSpriteって処理で 既にキャラクタスプライトが登録されてるキャラクタしか指定出来ないうんこっぷりだよ これを潜り抜けるダミーを用意するか、大人しく既存のキャラクタをターゲットに指定するしかないんじゃないか? Spriteset_Map.prototype.findTargetSprite = function(target) { return this._characterSprites.find(sprite => sprite.checkCharacter(target)); }; 一応この判定を全てtrueを返すようにすればダミーの用意も楽ではあるか どうせ形骸化している判定だし Spriteset_Map.prototype.findTargetSprite = () => true; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/972
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