[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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201(1): 2020/08/26(水)16:03 ID:THut+D0p(1/2) AAS
>>198 は果たして本当に大した手間ではないのか、検証のため我々は群馬県へと向かった
【00:00から開始し、経過分数を変数1に記録する】
//時間経過(30分経過)
$gameVariables.setValue(1, 30 + $gameVariables.value(1))
//現在のゲーム内時間を文字列化し変数2に格納(based 00:00)
const _total = 0 + $gameVariables.value(1)
$gameVariables.setValue(2,('0'+(parseInt(_total/60))%24).slice(-2) + ":" + ('0'+(_total % 60)).slice(-2))
省3
325: 2020/08/29(土)15:25 ID:aRGQHcYZ(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
内部処理が変わっても相変わらず2Dゲームエンジンの中でトップクラスに重いという
HTML5ベースを採用する限り重いままかね?
818: 2020/09/18(金)01:21 ID:NF97fJQ4(1/2) AAS
>>817
画像リンク[png]:i.imgur.com
報酬=責任×拘束時間
847: 2020/09/20(日)03:11 ID:q3J5d90f(1) AAS
>>846
聞きたいことが合ってるかはわからんけど
画像リンク[png]:i.imgur.com
この3つのパターンがあったとして、Bは横から侵入できてしまい、Cは上と横から入れてしまう
対策は、Aのようにきちんと天井チップを切れ目なく囲うか、上位レイヤーで侵入不可のチップを置けばいいはず
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