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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 10:08:11.58 ID:9DyYQYUF >>87 お、これはありがたい 情報サンクス >>88 素早さ参照するスキル(というか職業)を用意するつもりだったから、ゲージを直接操作しないと多分凄まじいことになるわ…… トリアコンタンさんので試してみて、上手くいかなかったらしぶしぶスクリプト読む というか、弱点突いたら追加行動とか、メガテン的なことしやすそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/94
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:25:44.58 ID:pmPaH/qs え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/222
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 14:31:47.58 ID:oGiLqBCj 公式素材集で過去作用のはどこまでmzで流用できるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/233
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 22:47:38.58 ID:/LkAoDfW 逆にもなにも新発売のものに期待するのは当たり前だろう 特にMVはかゆいところに今一歩届かないような惜しいところが多々あったから そこらのちょっとした改善については大いに期待大だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/254
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 00:52:12.58 ID:a1z/VfIa ジェネレーターの裸素体はいつ作られるんだろ なんて考えてる自分が能天気過ぎて何だか申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/338
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 14:31:56.58 ID:memRXSto 大作を感じる名前 レジェンドオブドラグーン 魔界戦記ディスガイア ラストリベリオン 普通すぎる名前 倉庫番 龍虎の拳 スーパーボンバーマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/360
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 16:23:29.58 ID:YNhZnRse そも200xもXPもVXもVXAもMVもデフォの戦闘テンポはもっさりだったから今更感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/412
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 19:25:36.58 ID:MoaK9A/J 昔のRPGはドラクエ風多かったけど最近はステータス下が多いよなー ダメージと状態異常かかった事ぐらいはポップアップ見たら分かるからいっそログ外すか 戦闘テンポは専門家達が書いた調整書いてどうにかなったけどカットインなんかも一瞬で消えちゃって難しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/420
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 14:03:38.58 ID:hLVH17eo 丁度「イベントの呼び出し」コマンドがなくてちょっと困ってたところに>>622があって助かった 別座標から開始で同じイベントに繋げたい時とか、処理を分けたい時とかに便利なのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/628
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 03:51:49.58 ID:mA8vAt2k 俺は絵の心得があるからアイコンやらマップ素材やらは結構気軽に自作やら加工やらはできるけど、その代わりプラグインとかはさっぱりだ。 悩みどころは人それぞれだねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/723
982: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 02:15:36.58 ID:0/68FJG6 >>965 絵師レベルが売り上げに直結すると思ってるから妥協したくないんっすよ。 >>969 なるほど!しかし フルタイム働きながら自分でツクールやって絵描いてたら完成する気がしない笑 >>967 まぁ確かにスキマ時間に絵の依頼うけてちょろちょろ書いてる人と 睡眠時間以外を絵に当ててる漫画家やアニメーターでは 次元の違うレベルの差になるよなとは思う。 ありがとう、個人サイトかツイアカあたってみるよ。 >>976 すべて同意します。アホ依頼者でいえばここに張ってあったけど、 8000円で1枚依頼したような会社だろう。 1枚単価4〜5万(差分込み) 予算100万〜なんだけど 防振りみたいな絵かける人いたら紹介お願いします笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/982
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