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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 03:22:52.31 ID:FX7taGbJ >>19 rpgツクールユーザー層って 驚くことにレイヤーの意味が分からないってレベルのもいるからな アクツクにもレイヤー機能あるが 「意味わからんrpgツクールと同じ仕様にしてくれ」って 言ってる奴見たときは本当にビビったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/37
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 02:52:02.31 ID:MLiwe6cf ケイシーってCじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/61
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 22:26:12.31 ID:YLkBTxyn >>85 トリアコンタンさんのプラグインで時間の速さ変えられるのが出てたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/87
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 19:33:24.31 ID:OLCR77EZ ダメだどうやってもチュートリアルの目玉くんが超速で画面右下にぶっ飛んでいく 目ん玉だけ覗かせて肝心の文字がなにも見えない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/447
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 17:54:57.31 ID:LGXtGlca ツクールユーザーの皆さんにお尋ねしたいのですが 自分が使うであろう公式プラグインとか素材とか色々とインポート等して、初期の初期状態のプロジェクトデータ(A)を作っておいて その(A)をベースにして?(B)というゲームを作ったり、(C)というゲームを作ったりするのは普通なんでしょうか? もしくは(B)というゲームを作ってしばらくして、それを流用して下地にして(C)という続編でも別のゲームとかを作ったり… 作品を作るたびに素材とかインポートしてたら手間というか、省けるところは省きたいなと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/647
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 00:35:42.31 ID:QffLGEkG なんというか表面的な構文エラーを誤魔化す為にダミー関数を用意してるだけで期待通りの動作をするかどうかとか二の次に見える コアスクリプト側にフィードバックしてないSprite_Baseをわざわざ用意しているのは草だわ この方向性じゃいくらアプデを重ねても使い物にならないし競合エラーの温床にしかならないからお守りのつもりでも入れない方が良い もしも公式プラグインとしてこんなもの公開したら大炎上するレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/663
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 10:26:15.31 ID:VBA9AuW4 MZのサンプルマップ、現代系と近未来系の出来が残念すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/728
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 16:03:10.31 ID:7pPg3/AB ウィンドウの位置変える程度なら数千円でやる オリジナルのバトル画面作れとか言われたら数万円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/809
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