[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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37: 2020/08/22(土)03:22:52.31 ID:FX7taGbJ(1) AAS
>>19
rpgツクールユーザー層って
驚くことにレイヤーの意味が分からないってレベルのもいるからな

アクツクにもレイヤー機能あるが
「意味わからんrpgツクールと同じ仕様にしてくれ」って
言ってる奴見たときは本当にビビったわ
61
(1): 2020/08/23(日)02:52:02.31 ID:MLiwe6cf(1/3) AAS
ケイシーってCじゃね?
87
(1): 2020/08/23(日)22:26:12.31 ID:YLkBTxyn(1) AAS
>>85
トリアコンタンさんのプラグインで時間の速さ変えられるのが出てたよ
447: 2020/09/02(水)19:33:24.31 ID:OLCR77EZ(2/2) AAS
ダメだどうやってもチュートリアルの目玉くんが超速で画面右下にぶっ飛んでいく
目ん玉だけ覗かせて肝心の文字がなにも見えない…
647
(1): 2020/09/08(火)17:54:57.31 ID:LGXtGlca(1) AAS
ツクールユーザーの皆さんにお尋ねしたいのですが
自分が使うであろう公式プラグインとか素材とか色々とインポート等して、初期の初期状態のプロジェクトデータ(A)を作っておいて
その(A)をベースにして?(B)というゲームを作ったり、(C)というゲームを作ったりするのは普通なんでしょうか?
もしくは(B)というゲームを作ってしばらくして、それを流用して下地にして(C)という続編でも別のゲームとかを作ったり…
作品を作るたびに素材とかインポートしてたら手間というか、省けるところは省きたいなと思うのですが
663: 2020/09/11(金)00:35:42.31 ID:QffLGEkG(1) AAS
なんというか表面的な構文エラーを誤魔化す為にダミー関数を用意してるだけで期待通りの動作をするかどうかとか二の次に見える
コアスクリプト側にフィードバックしてないSprite_Baseをわざわざ用意しているのは草だわ
この方向性じゃいくらアプデを重ねても使い物にならないし競合エラーの温床にしかならないからお守りのつもりでも入れない方が良い
もしも公式プラグインとしてこんなもの公開したら大炎上するレベル
728: 2020/09/15(火)10:26:15.31 ID:VBA9AuW4(1) AAS
MZのサンプルマップ、現代系と近未来系の出来が残念すぎる
809
(1): 2020/09/17(木)16:03:10.31 ID:7pPg3/AB(1) AAS
ウィンドウの位置変える程度なら数千円でやる
オリジナルのバトル画面作れとか言われたら数万円
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