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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:37:58.24 ID:p8u5bx9c まず体験版やればいいと思うよ 30日使えばわかるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/192
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:47:31.24 ID:lTdOyk4+ 素材は使いまわせるって事は プラグイン揃うまでは MZ購入でもらえるMVにMZの素材入れてもいいって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/196
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:23:01.24 ID:nBIwLcJ8 MVの頃から思ってたんだが 何でジェネレーターの公式素材の髪型はツインテが乏しいんだ MVのツインテは余計な髪飾りが付いてて 外部のエディットツールで作成した立ち絵と合わせにくいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/313
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:43:08.24 ID:P3GMURmP MVのプロジェクトを移せるって事を一応売り出してるんだから、プラグイン側も気を遣って旧式でもほぼ動く様にするべきだった 一応動くけど今後非推奨になるから新しい書き方してねみたいなやつRubyとかにもあるやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/328
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 07:07:15.24 ID:kXDC79df 主人公が死んだままボスに勝って仲間が離脱した途端に突然ゲームオーバーになるツクール製rpg何本も見てきたから テストプレイはストーリー物こそ大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/374
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 15:49:14.24 ID:GSb4MOOA 作者ヲチはほんとスレを壊すね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/407
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 00:21:55.24 ID:ctlfecxx スキルで、味方全体に特殊効果:逃げるを使うとゲームオーバーになるバグを 見つけた。 とりあえず、修正するプラグインを作ったんだけど、このあととうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/459
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 20:47:17.24 ID:sfkIksai AVの時止めも9割が嘘だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/486
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 21:52:30.24 ID:intLKb8l 「こんにちは!」 →犯す セクハラする やめる 神ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/565
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 13:18:12.24 ID:eXlE4Mji じゃあ2000スレ行けば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/588
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 05:08:32.24 ID:Ju64seXY 特定のマップのその場所でしか使わないイベントでわざわざコモンイベントにするのって普通かな? コモンイベントのリストが長くなりすぎるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/617
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 22:03:15.24 ID:7uiYwQ2n オブジェクト指向プログラミングの事を言ってるのならまぁ、まともな部類じゃない? RGSS3時代に大分最適化したから構造自体は悪くない ただRubyと違ってJSは演算子オーバーロードとか引数無し関数の()省略とかが無いからアクセスが面倒臭くなったよ 変数とプロパティと関数の戻り値がごちゃごちゃしていてMV(MZ)のコードは分かりづらいわ RGSS3: $game_variables[1] = 10 $game_party.leader.name JavaScript: $gameVariables.setValue(1, 10) $gameParty.leader().name() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/642
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 11:23:05.24 ID:1gKjftHe 内製のキャラ生成ツールで作ったデフォルト素材キャラのマップキャラはあるのに同時に作られてるはずの顔やSV戦闘キャラがデフォルト素材として入ってないとか中途半端で謎すぎる 半端だと使えないから全部入れろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/729
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 11:13:23.24 ID:iynCsYiD 分かってて言ったんじゃないのかときめきハイツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/925
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 02:08:07.24 ID:H3AXy4g+ できません ま、これを機に、なんらかのバージョン管理システムを導入しておこうぜ 最初は面倒くさいけど、長い目で見たら絶対に入れて良かったと思う日が来る たぶん来ると思う 来るんじゃないかな? ま、ちょっと覚悟はしておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/943
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