[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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192: 2020/08/26(水)13:37:58.24 ID:p8u5bx9c(1) AAS
まず体験版やればいいと思うよ
30日使えばわかるでしょ
196: 2020/08/26(水)14:47:31.24 ID:lTdOyk4+(1) AAS
素材は使いまわせるって事は
プラグイン揃うまでは
MZ購入でもらえるMVにMZの素材入れてもいいって事?
313: 2020/08/29(土)08:23:01.24 ID:nBIwLcJ8(1) AAS
MVの頃から思ってたんだが
何でジェネレーターの公式素材の髪型はツインテが乏しいんだ
MVのツインテは余計な髪飾りが付いてて
外部のエディットツールで作成した立ち絵と合わせにくいし
328: 2020/08/29(土)15:43:08.24 ID:P3GMURmP(2/2) AAS
MVのプロジェクトを移せるって事を一応売り出してるんだから、プラグイン側も気を遣って旧式でもほぼ動く様にするべきだった
一応動くけど今後非推奨になるから新しい書き方してねみたいなやつRubyとかにもあるやん?
374: 2020/08/31(月)07:07:15.24 ID:kXDC79df(1/6) AAS
主人公が死んだままボスに勝って仲間が離脱した途端に突然ゲームオーバーになるツクール製rpg何本も見てきたから
テストプレイはストーリー物こそ大事
407: 2020/09/01(火)15:49:14.24 ID:GSb4MOOA(1) AAS
作者ヲチはほんとスレを壊すね
459(2): 2020/09/03(木)00:21:55.24 ID:ctlfecxx(1/2) AAS
スキルで、味方全体に特殊効果:逃げるを使うとゲームオーバーになるバグを
見つけた。
とりあえず、修正するプラグインを作ったんだけど、このあととうしたらいい?
486: 2020/09/03(木)20:47:17.24 ID:sfkIksai(1) AAS
AVの時止めも9割が嘘だしな
565: 2020/09/05(土)21:52:30.24 ID:intLKb8l(1) AAS
「こんにちは!」
→犯す
セクハラする
やめる
神ゲー
588: 2020/09/06(日)13:18:12.24 ID:eXlE4Mji(1) AAS
じゃあ2000スレ行けば
617(1): 2020/09/07(月)05:08:32.24 ID:Ju64seXY(4/4) AAS
特定のマップのその場所でしか使わないイベントでわざわざコモンイベントにするのって普通かな?
コモンイベントのリストが長くなりすぎるだろw
642: 2020/09/07(月)22:03:15.24 ID:7uiYwQ2n(2/2) AAS
オブジェクト指向プログラミングの事を言ってるのならまぁ、まともな部類じゃない?
RGSS3時代に大分最適化したから構造自体は悪くない
ただRubyと違ってJSは演算子オーバーロードとか引数無し関数の()省略とかが無いからアクセスが面倒臭くなったよ
変数とプロパティと関数の戻り値がごちゃごちゃしていてMV(MZ)のコードは分かりづらいわ
RGSS3:
$game_variables[1] = 10
$game_party.leader.name
省3
729: 2020/09/15(火)11:23:05.24 ID:1gKjftHe(1/3) AAS
内製のキャラ生成ツールで作ったデフォルト素材キャラのマップキャラはあるのに同時に作られてるはずの顔やSV戦闘キャラがデフォルト素材として入ってないとか中途半端で謎すぎる
半端だと使えないから全部入れろや
925: 2020/09/24(木)11:13:23.24 ID:iynCsYiD(1) AAS
分かってて言ったんじゃないのかときめきハイツクール
943: 2020/09/25(金)02:08:07.24 ID:H3AXy4g+(2/2) AAS
できません
ま、これを機に、なんらかのバージョン管理システムを導入しておこうぜ
最初は面倒くさいけど、長い目で見たら絶対に入れて良かったと思う日が来る
たぶん来ると思う
来るんじゃないかな?
ま、ちょっと覚悟はしておけ
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