[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
20(1): 2020/08/21(金)18:43:30.11 ID:XeGqDqOs(1) AAS
頭弱いな
22: 2020/08/21(金)19:07:04.11 ID:XSBtQw3y(1) AAS
>>1建て乙
さーとりあえずチュートリアルがてら超短編作るか
ぱっと見MVとさほど変わらなさそうだけど
39: 2020/08/22(土)07:15:39.11 ID:tgaNjU5j(1) AAS
>>21
無いね
と言うかSVアクターがすごく少ない
キャラジェネで作るしかなさそう
51: 2020/08/22(土)18:35:23.11 ID:qZrDb8RL(2/3) AAS
シンボルエンカウントのチュートリアル、「ツクールMVの仕様に気づきましたか?」って…いや俺が買ったのMZなんだけど…
65: 2020/08/23(日)13:01:43.11 ID:oCNacGOy(2/2) AAS
ダウンロードしたサンプルゲーム(ちなWin)だと game.rmmzproject が無いから開けなかったわ
でも他所の game.rmmzproject をサンプルゲームのgamedataフォルダに置いたら開けた…
295: 2020/08/28(金)21:20:13.11 ID:PCktqGUU(1) AAS
3Dツクールは昔売れなかったから他社が成功したら後出しするはず
無駄にブランド力あるから後からでも他社を殲滅できる
376: 2020/08/31(月)07:13:10.11 ID:i70zKDM9(1/4) AAS
なんかエフェクシアとか関係無くアニメーション表示方法が悪化してるよね?
Sprite_Base#startAnimationを廃止してる。というかSprite_Base自体廃止している
代わりに$gameTemp.requestAnimation(targets, animationId)でリクエストを飛ばして
Spriteset_Baseで受信、継承クラスでtargetsの整合性チェックしてアニメーション発行っていう無駄に複雑な手順を踏んでる
MVでアニメーションを扱ったプラグインを公開していた作者はご愁傷様。移植を諦めても俺は責めないよ
638: 2020/09/07(月)19:51:31.11 ID:lEV2mDqJ(1) AAS
もうどこが開発なのかはわからないがメーカーはスクラッチみたいに数字をいじったり組み合わせたりして簡単なプラグインなら出力できるツール出してくれ
ツクールを購入する層がスクリプトやプログラミングできるわけないんだよ
755(1): 2020/09/16(水)02:01:20.11 ID:kKqEC/d5(1/2) AAS
バグ出たらどうすんの?
フリーならまだしも有償ならめっちゃ博打やな。
774: 2020/09/16(水)17:29:45.11 ID:ULA3qnAb(5/9) AAS
>>771
呼び出し方に拠る
イベントコマンドの「コモンイベントの呼び出し」ならイベントリストの中で入れ子状に呼び出す
使用効果の「コモンイベント」なら最初に予約したコモンイベントから順番に呼び出す
イベント実行中の場合は終わるまで待機している、と思う
900: 2020/09/22(火)06:13:12.11 ID:im/ICj5h(1/2) AAS
MZでやっとなんとかメニュー画面をカスタム化できた
カスタム化するとグッとツクール感がなくなっていいね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s