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RPGツクールMZ (1002レス)
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376
: 2020/08/31(月)07:13
ID:i70zKDM9(1/4)
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376: [sage] 2020/08/31(月) 07:13:10.11 ID:i70zKDM9 なんかエフェクシアとか関係無くアニメーション表示方法が悪化してるよね? Sprite_Base#startAnimationを廃止してる。というかSprite_Base自体廃止している 代わりに$gameTemp.requestAnimation(targets, animationId)でリクエストを飛ばして Spriteset_Baseで受信、継承クラスでtargetsの整合性チェックしてアニメーション発行っていう無駄に複雑な手順を踏んでる MVでアニメーションを扱ったプラグインを公開していた作者はご愁傷様。移植を諦めても俺は責めないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/376
なんかエフェクシアとか関係無くアニメーション表示方法が悪化してるよね? を廃止してるというか自体廃止している 代わりに でリクエストを飛ばして で受信継承クラスでの整合性チェックしてアニメーション発行っていう無駄に複雑な手順を踏んでる でアニメーションを扱ったプラグインを公開していた作者はご愁傷様移植を諦めても俺は責めないよ
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