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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 00:23:39.17 ID:cepJd3xQ >>177 大量に買うならセールまで待てば良いと思う 練習用の短編でも制作して細かい仕様を覚えたり、スクリプトのちょっとした書き換え程度なら自分で出来るように勉強してたりすれば、 何が出来るか、どんなものを作りたいか、そのためにどんな素材が必要かとかも見えてくるだろ 場合によっては「公式ストアの素材じゃ全然駄目」ということで同人素材とかを買ったり、 金に余裕があるならコミッションサイトとかで直接発注してもいいわけだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 05:33:04.94 ID:jIIl3Ual SNSだとMZのデフォルトBGM素材評判いいけど個人的には全部ハズレ 全体的にシャカシャカし過ぎて耳がしんどい 勝利音もひどいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 07:55:09.96 ID:EpwnXdDw MVだけSteamで持ってるんだけどMZ買う価値ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 08:28:10.42 ID:13++HePX 買っちゃったけど、すぐ作りたいものが無ければセールまで様子見が正解 新素材微妙だし、プラグインもまだ少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 08:30:39.20 ID:EpwnXdDw >>182 ありがとう セールもあるし確かにおっしゃる通り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 08:46:10.06 ID:iDnDNHry 自分は買ってないけど ATBやりたいならMZの方がいいんじゃないのとは思う MV+プラグインでもできるけどシステムの根っこいじるからけっこう無理しているし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 09:34:09.20 ID:VoqpzWum >>182 昨夜のレスで、steam版よりツクールWeb版が良いってあったけど、ツクールWeb版ってセールとかあんの? しかもセールっていうなら、今が安い時期だとも思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 11:05:47.18 ID:e40iq+N4 >>185 ツクールストアも安い時は半額とかもやってた筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 11:12:09.79 ID:1msCTr0O MVは2980の時があったからねぇ しかもsteamキーも付いてたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 12:28:16.85 ID:GPsFrBBz コモンイベントで時刻表示作ろうとしたけど結構めんどくさいね プログラム知識はあるからプラグインに手を出した方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 12:51:28.70 ID:VoqpzWum >>186 半額が来るとしていつのことになるかわからんしなぁ 買っちゃおうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:18:07.90 ID:Qg9CDlEY 欲しいと思ったその時が適正価格って言うしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:33:58.41 ID:elJv8J2D まあ2年まてば半額よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:37:58.24 ID:p8u5bx9c まず体験版やればいいと思うよ 30日使えばわかるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:54:33.77 ID:OEO4ncQP >>188 その辺はプラグインがやりやすい 変数表示するプラグインすでにあるのでそういうのを使ってもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:34:24.38 ID:GPsFrBBz >>193 やっぱりそうだよね 文字を画像にする公式プラグインがあったから行動ごとに時間経過させようとしたけど時分で出そうとすると分を加えて60分で1時間カウントとか24時回ったら0時リセットとかかなりの手間を使いそうだった プラグイン解説見てきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:41:44.99 ID:ZG1t5tsY まぁそのへんは並列処理や変数、条件分岐とかの基本の応用だから、組み方に慣れておくと後々応用が利く部分ではある でもプラグインで楽できちゃうならそっちのがいいやねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:47:31.24 ID:lTdOyk4+ 素材は使いまわせるって事は プラグイン揃うまでは MZ購入でもらえるMVにMZの素材入れてもいいって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:04:30.12 ID:cepJd3xQ >>180 曲調に対する慣れはあるかも 自分はそんな気にならなかったけど、曲調に偏りがあるなとは覚えた 音楽素材なら他にもあるから無理に使う必要はないと思うけど、試しにピッチを落としてみたら? 勝利音は、歴代どれもあんま好きじゃないから比較できないわ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:12:47.03 ID:cepJd3xQ >>194 放置してても常時時間が流れてるわけじゃなければ、 律儀に日・時・分で管理しないで経過分数だけ記録して、そこから除算と譲与で求めれば大した手間でもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:33:53.67 ID:N0RYtHAZ 初めてツクール触ったけど 今まで何気なく遊んでたフリーゲームって凄かったんだなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:43:33.22 ID:v1UeIB7H そういうのゲーム作ってみて初めて分かるよなあ クソゲーにも多大な労力がかかってたんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:03:39.77 ID:THut+D0p >>198 は果たして本当に大した手間ではないのか、検証のため我々は群馬県へと向かった 【00:00から開始し、経過分数を変数1に記録する】 //時間経過(30分経過) $gameVariables.setValue(1, 30 + $gameVariables.value(1)) //現在のゲーム内時間を文字列化し変数2に格納(based 00:00) const _total = 0 + $gameVariables.value(1) $gameVariables.setValue(2,('0'+(parseInt(_total/60))%24).slice(-2) + ":" + ('0'+(_total % 60)).slice(-2)) こんな感じでイベントにスクリプトをセット https://i.imgur.com/1hooGPR.png あっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:09:13.25 ID:THut+D0p というか初期値をゲーム開始時に分で入力し、加算処理はイベントの変数処理でやれば 実質、変数に時刻をぶっこむ一行で終わるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 16:13:07.82 ID:kGNk6avI >>129 GENEを使え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:14:05.06 ID:dj9CdzIr まあ、簡単そうに思うがそれらを管理するモジュールとか作れなし、 一貫して齟齬なく動くようにゲーム作るのは超大変。 作りやすいがメンテしにくいのがツクール。 それでも同人ゲーの大半がこれ使ってるってのはやっぱり個人や少人数で作るにはバランスいいんよ。 金とるにしろ取らないにしろ「動きません」しか言わないユーザーのサポートは胃が痛くなる。 ツクールはその辺、やっぱり情報が落ちてるし最悪誰かにネットで相談しやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:15:27.08 ID:kLeP6ba1 Best Hentai Bgmは殿堂入りで毎回欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:28:13.84 ID:cepJd3xQ >>201 ツクールの変数機能の存在も思い出してあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 16:45:20.44 ID:kGNk6avI 今の公式のセールで海賊音楽が1500円のところ300円ほどだがあれは まるでパイレーツオブカリビアンみたいでおすすめな音楽だぞ。 ツクールでしか商用不可だが。必要な素材あれば割引きいてるうちにかっとけよ。 俺なんてほとんど定価で買ったんだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:56:54.39 ID:GPsFrBBz >>198 よくよく考えてみたら全部分換算で変数に入れてそこから00時間00分フォーマットを作って表示したらいいのか(表示に変数4つ使うけど) まだ慣れてないもので助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 17:36:02.61 ID:e40iq+N4 最初は短編で1〜2時間位のゲームを適当に作りまくると慣れるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 18:45:10.61 ID:dj9CdzIr 欲張らないことだね。 そして必ず完成させる。 つぎに同じボリュームでひとつだけ力を入れる箇所を作る。 プラグインはほどほどに、自分で読めないものやたら使うとリリース後に苦労するよ。 エンジンバクはどうしようもないが、サードプラグイン同士の競合やバグだと仕様ですと言いにくい。 エロいのなら俺が喜びます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:06:26.13 ID:g8PeUZpE 行き当たりばったりで作る前に 世界設定とか人物設定とか街とかダンジョンとかの構造とか 先にゲームつくりの設計図みたいなのを作った方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:08:40.61 ID:dj9CdzIr そんなのあと。どうせ5作品くらいは闇に葬ることになる。 無駄にはならんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:10:16.29 ID:AWF1NWMl 先に設定を作り込んではいけない 絶対頓挫する 先にスキルやアイテム欄を作り込んではいけない 絶対頓挫する 先にマップを作り込んではいけない 絶対頓挫する 先輩からのアドバイスよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:20:17.05 ID:GPsFrBBz >>213 昔プレステのツクールで体験したなぁ 武器とか魔法とかマップを作り込んで結局シナリオができなくて頓挫する黄金パターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:45:34.68 ID:2TVorAEi >>211 事前に設定を書き起こしておかなければならない時点で、練習用の短編としては規模が大きすぎると考えてOK 極論、一般公開しなければパクリでもなんでもいいわけだから、短編でもなんでもいいから『完成させた』という経験を増やすといいよ 最近は note で製作記録を残す作者さんも多いから、不安なら読んでみてもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 20:27:26.94 ID:1msCTr0O >>207 聴いてみたけど微妙 もっと良いのがありそうだけど探すだけで大変だなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 20:33:48.30 ID:2JkKWymZ 音楽に関してはフリー素材の方が楽だしバリエーションあるからフリーで色々聞いてみた方がいいかもね 商用でも記載だけで行けるの多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:43:21.77 ID:osdoPkC8 システムであったりシナリオであったりそれぞれ自分の作りたいところがあるわけよ それを作っちゃうと他が面倒になって終わりになる ゲームにするには全体作らなきゃいけないから大概完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 00:07:19.25 ID:wNOvukLH 苦手な部分を主に着手して、息抜きがてら好きな部分をいじるってのはわかる まぁそれでもだらだらと横にそれていくわけだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 00:12:05.81 ID:c6zoBLVO 3Dパーティクルだけ買ったけど デフォのアニメーション以上に派手な演出なのかなと予想してたら むしろ全体的に控え目でちと意外だった デフォのはくどいと感じてる人には丁度いいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:17:21.65 ID:SuRp+FNp 1〜2時間で終わるのってお前らにとっては短編なのか ツクラーにしてみれば超大作レベルだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:25:44.58 ID:pmPaH/qs え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:41:17.54 ID:fdGZcQx0 え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 03:00:42.14 ID:VXW3E1JM まぁフェスとかの携帯機じゃそうかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 03:47:34.99 ID:r2CfmxEn ツクールフェスのモンスターとかもってこれるのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 07:04:32.36 ID:aGbFVpwS 最初は洞窟に行って帰るだけの話を作りなさいとはよく言われるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 07:41:40.16 ID:ho1Gx498 >>225 フェスの素材集買えばできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:32:36.64 ID:/kn5CiIP 短編集を纏めて一つにしたら大作に出来上がる 短編にちょっとづつ伏線を張って最後の目標にたどり着いたら ソードワールドとかソーサリアンぽくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:40:21.77 ID:VACUTD0j TRPGでも、初心者GMには「変に気負わず、何の変哲もないゴブリン退治でいい」と言うしな それが出来たら「次のダンジョン」を作ってもいいし アツマール未経験なんだけど、そういう継ぎ足し形式ってできるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:51:07.70 ID:AdzTBwQo >>229 アツマールには投稿したことないけど出来るんじゃない? アップロードで注ぎ足してけばいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 13:29:11.59 ID:tRoN57Pz 継ぎ足しできるけど、新着に載るのは最初だけだからあんまり見てはもらえないかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/27(木) 14:22:52.06 ID:EU/Ibqsf でも更新には乗るからあんま変わんないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 14:31:47.58 ID:oGiLqBCj 公式素材集で過去作用のはどこまでmzで流用できるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 15:43:38.82 ID:VQXyh7Wn Steamセールの終了があと半日切ってるけど流石にこのレビュー評価だと駆け込み売り上げに影響出そうだな 海外勢は特にMVAceを期待していたのにMV2003が出てきて大荒れ模様って感じ? 期待と失望は表裏一体だね。これだけ評価が悪いとリセットの意味も込めて 来年の2/15(ツクール記念日)に最低でも30%、思い切りが良ければ半額セールが来ると予想しておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 16:00:11.55 ID:BzHBMnl3 初めてツクール買おうと思ってるけどMZ高いからまずはMVでいいかな 作りやすさとか違ったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 16:14:31.99 ID:VQXyh7Wn >>235 MVの最新バージョンがver1.6.2 それに対してMZは別名MVver2.0と言えるくらいに変わらないよ マップエディタ、データベースのUIも出力されるゲームも大して変化無し MZではマップレイヤーを自由に切り替えられるようになったけど初心者が気にする事でもないし MVの大きな問題は有志プラグインで修正可能。というかMZでも一部の問題点がそのまま残ってる 変化がないというよりも既知の問題点を全て解決していない公式の怠慢に対して海外勢は怒ってる感じなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:19:29.57 ID:suHlDnQ9 アニメーション以外はプラグインで何とかなりそうだしな>MZ 数々の便利機能も制作過程に影響あるだけで完成品には一切影響しないんだよね。むしろMVより重くなるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:32:00.48 ID:+vX7pjwA 重くなってたらますます意味ない。 それはないんじゃないの。 VXに比べてMVでみんな困ってるのは変なところでリソース食ってるようで それを絞り込めていないこと。 未だにみんな手探りで負荷軽減措置やってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:48:08.05 ID:VQXyh7Wn アニメーションもプラグイン化してMVに逆輸入しようと思えば出来るけどね MITライセンスだしeffekseer.min.jsは自由に使って良いはず。effekseerファイルを誰もMVで動かそうと思わなかっただけだよ effekseerの挙動検証している人もいるけど実際問題、理想と現実の差があるみたいよ エディタ上と実行ファイルで挙動が変わったり、PCとスマホで挙動が変わったり 使用するメモリ領域が違うからリッチなアニメーションだと一部表示が削られたり原因不明な課題が多そう これで実行環境が固定ならまだやりようがあるけど、ツクールのプレイ環境や使用方法は千差万別だから汎用化に苦労しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:01:55.71 ID:/LkAoDfW そんでただのバージョンアップと見せかけて互換無しだからな まあ「期待したモノ」とはちょっと差があったわよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:31:27.85 ID:rkOzyuMQ SkyrimSEはただで配ってくれたのに… MZもMV持ってたら配るレベルでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:54:32.23 ID:4o0t4CMY うちではMZのほうがMVより快適に動くんだが Steam(MV)から公式ストア版(MZ)に乗り換えたのが大きいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:11:43.91 ID:wNOvukLH >>241 skyrimとツクールの売り上げを比べるとか、そんなひどいことしないであげて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:12:31.15 ID:VQXyh7Wn そりゃMVと較べるとMZはエディタの起動速度は間違いなく早くなったと思うよ でもそこよりも出力したゲームの省メモリ、高速化の方がずっと重要 基礎部分の処理が軽くなればそれだけロースペ環境で実行出来るし、複雑な処理を組んでも処理落ちが発生しない事に繋がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:14:08.48 ID:4fd/wavj あとはプラグインがどのくらい対応するかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:33:15.66 ID:43k3zWbx じゃあどうせ完成しないからMZでいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:48:30.21 ID:FXHCPbab っていうかみんなちゃんと仕事持ってるいい大人なわけだし そこまで数年に1万円出すのに考えちゃう必要なくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:52:05.41 ID:+vX7pjwA いい大人の発言とは思えんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:02:53.44 ID:UyTnfkKp MVから5年もたってるしね 別にそこまで高いとは思わないけども 買った素材集のが余程値段の付け方高いしなぁ MVの方がなにかと揃ってるのは事実だし半額とかセール待ってもいいんじゃないかとは思う なんやかんや言ってもMVよりUIはいいからMZ買った身としてはプラグインの発展は祈ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/27(木) 21:07:34.81 ID:EU/Ibqsf そもそも嘘でもいいから褒めて普及させないと素材増えんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:16:10.63 ID:NE3QczXV ツクール販売元にはちゃんとお金払いたいし儲けて欲しいよ 資金不足でツクール自体の更新もできず新機能も増えないなんてことになったらいっぱい悲しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:21:20.97 ID:/LkAoDfW でも今文句言ってるのは発売してすぐ買った奴のレビュー的なもんなんだよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 22:17:17.65 ID:VACUTD0j 発表から発売までの期間がほとんどなかったのと、 大幅な刷新がなさそうなのは最初から分かってたので、値段相応かどうかはともかく「期待外れ」みたいな印象はないな 逆にあの発表でどんなのを期待してたんだろう? 海外ではかなり前から発表されてたとか、事前情報が少なかったとかなら、理解はできる >>230 遊んでる最中に更新されたら……と思ったけど、 考えてみればバグ修正でも同じ現象起きるから問題ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 22:47:38.58 ID:/LkAoDfW 逆にもなにも新発売のものに期待するのは当たり前だろう 特にMVはかゆいところに今一歩届かないような惜しいところが多々あったから そこらのちょっとした改善については大いに期待大だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 23:23:23.50 ID:p3QoFIZ4 何が不満かわからないがリアルタイム戦闘ついて3Dエフェクトついてマップエディタでレイヤー選べる 正統進化じゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 23:36:51.78 ID:VQXyh7Wn >>253 意欲作なら細かいアラも大目に見るけど調整版だからこそ完成度は物凄く求められるんだよ 例えばこういう昔から報告が挙がってるバグすら直さない 雑な仕事してりゃ「お前ら今まで何聞いてたの?」って叩かれて当たり前 これに限らず似たような問題は結構残ってる https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=9778 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 00:00:00.42 ID:CyJevOxH https://forums.rpgmakerweb.com/index.php ちなみに海外フォーラムの方が日本のどのツクールコミュニティよりも活発に情報交換が行われて賑わっている MZにもここのフォーラムスタッフが開発協力していて、日本の公式広報が落とさない細かい情報まで許可を取って公開されてきた 知らないから騒いでるんじゃなくて 知り過ぎてるから公式が怠慢している事があっさり見抜かれてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 00:22:50.34 ID:HWd8TuxY >>213 倍率のバランスに力を入れた属性相関表だけ作って 満足しかけてる自分がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 00:56:51.97 ID:sWDc9A9g キャラクターを作ってる時が一番楽しいってそれ一番言われてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/259
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