[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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691: 2020/09/13(日)04:42 ID:fJBLfOry(1/2) AAS
なんとなく物理は暖色、魔法は寒色のイメージあるから、剣と盾アイコンを赤、杖と盾アイコンを青とかにして軽く説明入れれば良さそう
692: 2020/09/13(日)04:47 ID:P8Yfz+S8(1/2) AAS
なぜ人は、自分のイメージが普遍的だと勘違いしてしまうのか
693: 2020/09/13(日)04:55 ID:fJBLfOry(2/2) AAS
イメージの押し付けはしてないよ、だからなんとなくだと言っておる
694: 2020/09/13(日)07:24 ID:H7qlSaiL(1/2) AAS
>>686
魔王魂が有名だ。そして普通のRPG作りたいなら犬小屋オンライン。
が、この2つはoggにループかませてないから自分で加工が必要になる。
個人的には、クセがあるけどM-ARTとか割と好き。
oggにループかませてくれてる優しいサイト。
695: 2020/09/13(日)07:47 ID:0bPM10n9(1/2) AAS
魔王魂は使われすぎててな
696: 2020/09/13(日)08:21 ID:H7qlSaiL(2/2) AAS
エロ非エロ、フリーシェア問わず大半のゲームに魔王魂入ってるもんなw
697: 2020/09/13(日)11:54 ID:1s32Zj6N(1) AAS
ツクールってエロゲー作ってもいいですか?
698: 2020/09/13(日)12:11 ID:AiLGwQN7(1/2) AAS
作っていいよ
ガンガン作るんだ
作れ
699: 2020/09/13(日)12:49 ID:46k6J0mV(1) AAS
もはや素材にもエロ絵を付けてくれてもいいレベル
700: 2020/09/13(日)12:50 ID:ku7dyuM7(1) AAS
俺はシリーズの公式BGMで概ね満足かな
イメージに合う中ボス戦BGMを探してたらMVのBattle2がドンピシャだった
701: 2020/09/13(日)13:38 ID:YvDo+n34(1) AAS
ユーフルカ使えよ
俺は絶対使わないけどw
702: 2020/09/13(日)14:22 ID:MtzfBp1K(2/2) AAS
imgフォルダの中身ならピクチャも含めて全て自作できるけど音だけは誰かに頼りたい
無料で使用可能な素材だけでなく、そこにお金出せるなら選択肢は増える
703: 2020/09/13(日)15:52 ID:AiLGwQN7(2/2) AAS
音楽制作依頼とかやってみたいけど
肝心のゲームができあがらんのだ
704(1): 2020/09/13(日)16:43 ID:0bPM10n9(2/2) AAS
制作依頼して曲だけ完成してゲーム制作も支払いも滞ってどえらいトラブルになってた作者を思い出した
あの人は元気なんだろうか
705: 2020/09/13(日)20:40 ID:aoemk9tQ(1) AAS
仕事してる時はツクール触りたくて仕方ないのに帰ったらソフト立ち上げて終わりなのなんとかしたい
706(2): 2020/09/13(日)21:08 ID:P8Yfz+S8(2/2) AAS
バトルの音楽を作ってください
↓
完成後、広告費から2割支払います
↓
完成しませんでした
真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先
707: 2020/09/13(日)21:28 ID:QBf14lO/(2/2) AAS
エロRPGを作りたいという絵師にMVあげて社会貢献した気分に浸ってたけど、
プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた
>>706
704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど
708: 2020/09/13(日)22:40 ID:n6qG+CkF(1) AAS
>>704
あの人はまた依頼トラブル起こして別スレで叩かれて垢に鍵かけてたよ
709: 2020/09/14(月)01:16 ID:lWd/EmeC(1) AAS
ユーフルカってヤバいの?使われすぎてて耳タコだから使いたくないとか?
710: 2020/09/14(月)01:28 ID:mVIZ41pS(1) AAS
ごくごくありふれたツクール製RPGを作るとして一番最初に作るのはどのデータベースのどの項目から?
俺は何となくだけど後から追加する気の起きなさそうな数の少ない項目から手を付けた方が効率良さそうに感じるんだけど
もしくは項目変更したとしてもそれの影響する場所が少ない部分とかそんなの
711: 2020/09/14(月)01:44 ID:KC0mYXSe(1) AAS
アイテム→武具→魔法の順番は昔から最初にやるかな個人的に計算式は変えて最低ダメージ1にしたりとか計算式を決めてからアクターや敵を作る。
712: 2020/09/14(月)04:18 ID:s20YwahO(1) AAS
属性と状態異常あたりかな
余程の長編じゃなければこのあたりは『種類ばかり豊富でも、遊んでて面倒臭いだけ』に陥りがちだし、絞る過程で作品全体のコンセプトも明確になる
転職システムとか用意するのならば並行して考えた方が楽かもしれないけど、そのあたりはあんま踏み込んだことないからわからん
アクターとほとんど1対1だわ
スキルとかアイテムとかは優先順位低めかな
バランス調整を机上だけで完結できるほどの技量はないので、細かな数値はテストプレイの最中にどうせ変わるし、それに伴って追加・削除も発生する
最初から「銅の剣・鋼の剣」みたいに作り込むより「剣1・剣2」みたいな仮置きで作る方が個人的には楽かな
省3
713: 2020/09/14(月)12:06 ID:1IGCiZFI(1) AAS
一回作って最初にやるべきだと感じたのは、頻繁に使うステートの整理と、敵専用の基本行動スキルの作成かなぁ
設定する際に遠いところにあると億劫になるから、なるべく若いIDのところで固めておくと便利かも
714: 2020/09/14(月)12:17 ID:x7ZQwmH5(1) AAS
素人が作れるツールだから古臭いのは仕方ないけど
敵グラ+エフェクト+テキストだけの戦闘じゃ侘しすぎるし
3DダンジョンRPG風のMAPに対応してないのも辛い
715: 2020/09/14(月)12:20 ID:b4/I88HF(1) AAS
そこで淫乱度と拘束攻撃ですよ
716: 2020/09/14(月)14:08 ID:tFhe4Bq2(1/2) AAS
サンプルマップ作る人、VXAceやMVから変わったっぽいね。
前の方が何となく好きだったな
717: 2020/09/14(月)14:17 ID:mwtfEw4t(1) AAS
タイルセットもクセ強い上にサンプルも見辛いよね
718(1): 2020/09/14(月)14:23 ID:73cmNJ/7(1/2) AAS
そういやツクールには配列変数宣言出来る場所ないのか
へクスアップ使いたいから2次配列使って動かそうと思ったんだけど
719: 2020/09/14(月)14:23 ID:73cmNJ/7(2/2) AAS
>>718
へクスマップ
720: 2020/09/14(月)18:35 ID:tFhe4Bq2(2/2) AAS
1つのマップにイベント大量に作るから
左上のイベント一覧は本当に助かる。
数少ない改良ポイントだと思った。
721: 2020/09/15(火)03:11 ID:+azwgO3+(1/2) AAS
キャラ絵とか、音楽とか、他のコンテンツでも使えそうなジャンルは小金積むことでいくらでも外注で対応できるけど
ツクール用のマップ素材とかアイコン素材とかニッチすぎて製造者が殆どいないんだよな…
規格もすぐ変更しやがるから継続して作ってる人のモチベーションすら折る始末
商売下手すぎか
722: 2020/09/15(火)03:14 ID:+azwgO3+(2/2) AAS
ツクラー諸氏「よーしMVの素材も揃ってきたな」
なぞのそしき「ツクール新作だすぞ!素材規格も刷新するぞ!」
723: 2020/09/15(火)03:51 ID:mA8vAt2k(1) AAS
俺は絵の心得があるからアイコンやらマップ素材やらは結構気軽に自作やら加工やらはできるけど、その代わりプラグインとかはさっぱりだ。
悩みどころは人それぞれだねぇ
724(1): 2020/09/15(火)04:36 ID:xPpOGt6b(1/2) AAS
RGSSのときは結構気軽に組んでたし、最初は感謝されるんだけど、
説明書用意してもみんな読まないで質問してくるし、競合したら不良品を作ったかのように言われたるし、
匙を投げたら罵倒されるし、馬鹿らしくなってやめてしまったわ
長く続けてるスクリプト屋はすげえよ
725: 2020/09/15(火)05:53 ID:PVfXfzJC(1/6) AAS
>>724
それはあるねぇ。プラグイン素材に限らずフリーウェア全般でそういう傾向らしいけど
よっぽどアルゴリズムを凝っていない限り作る事自体は簡単
ただの貯め込んだノウハウのアウトプットだし
それよりも正常動作する事を保証し続けるサポートの方がずっと面倒くさいって分かってない阿呆が多過ぎる
今時小学生でもプログラミング履修してるっていうなら、
いい歳こいた大人が言い訳してないでメンテナンス出来るくらいのスキルは身に付けて欲しいわ
726: 2020/09/15(火)08:50 ID:EjkjLDIG(1/3) AAS
序盤からくっそ凝ったダンジョン作ってそのうち力尽きる人に対しては
ぶっちゃけ最初の2つくらいは2キャラ分の通路と少しの部屋だけでええんやでって教えてやりたい。
特にコンシューマのツクールで無駄に時間を過ごした20年くらい前の自分に。
727: 2020/09/15(火)08:57 ID:MbNeF8uw(1/4) AAS
PSの3と4でダブルメモリーカードを買った思い出
728: 2020/09/15(火)10:26 ID:VBA9AuW4(1) AAS
MZのサンプルマップ、現代系と近未来系の出来が残念すぎる
729: 2020/09/15(火)11:23 ID:1gKjftHe(1/3) AAS
内製のキャラ生成ツールで作ったデフォルト素材キャラのマップキャラはあるのに同時に作られてるはずの顔やSV戦闘キャラがデフォルト素材として入ってないとか中途半端で謎すぎる
半端だと使えないから全部入れろや
730: 2020/09/15(火)14:47 ID:d8GCrUtI(1) AAS
せめて足りんものは外部から調達するか自分で追加せんと・・・。
それがゲーム制作や。
やたらオリジナリティにこだわる割には手を抜きたがるな。
731: 2020/09/15(火)14:50 ID:+pCV8BcM(1) AAS
人外のSV素材もっと欲しいよな
猫や犬だって戦いたいじゃない
自分で作るか探せは分かるけどMZの規格作ってくれる人どこにどれぐらい居るんだろう
732(2): 2020/09/15(火)15:32 ID:Y6Jo9zAT(1/5) AAS
戦闘バランスの調整がしんどい
レベル1上がってダメージ平均100を102にしたら強さが実感出来んって意見もらったから思い切って130ぐらいにしたら、レベルそこまで上げないとボスに勝てないと言われたり
733: 2020/09/15(火)15:55 ID:MbNeF8uw(2/4) AAS
>>732
レベルはHPとMPのみ上昇させて
武器防具でバランスとってる。
敵の攻撃力も武器防具の数値に合わせて上げるだけで楽だし
734: 2020/09/15(火)15:56 ID:Q59v0f55(1) AAS
何回攻撃して敵を倒せるか、で考えた方がいい
レベル1でスライム倒すのに攻撃2回必要だったのが
レベル2になれば1回で済むようになる、みたいに
同時にレベル上がる間隔は何回戦闘するかを元に考える
735(1): 2020/09/15(火)16:25 ID:Y6Jo9zAT(2/5) AAS
あー武器防具で合わせるのもありか
パラメータグラフ動かしてバランス取るのよく分からんかったw
あとデフォルトの命中率95%ってめっちゃ低くない?
敵の回避率5%計算されて90%になってるせいか、くっそ外す
命中率そのもの消していいんじゃないかとさえ思った
736: 2020/09/15(火)17:23 ID:EjkjLDIG(2/3) AAS
>>735
RPGツクールの命中率計算はやや独特で敵のデフォルト5%が後で計算されるから、
仮に自分の命中率が100%越えても敵の回避をいじらないと95%が最大になるんだよ。
デフォルトのままだとやべえやつなのは、この命中率の他にはランダムエンカウント率。
手抜き作品は命中率が低いか否か、体感でミスが多いと感じるか、
それとエンカウント率がやたら高く感じるか、この辺りがポイントになるかな。
キャラを頑張って手書きしたりしても、この辺りが残念だと残念な作品になる。
737: 2020/09/15(火)17:26 ID:MbNeF8uw(3/4) AAS
命中は98%が絶妙だと思う。
スキルは基本的に必中にして複数回攻撃の際は計算式で運の高さで当たりやすくなるとか
738: 2020/09/15(火)18:16 ID:xlPiVxKB(1) AAS
すまん海外セールでMV買ったんだけど
steamじゃないスタンドアロン版って日本語化出来ない?
完全に失敗したかもしれない
739: 2020/09/15(火)19:13 ID:Y6Jo9zAT(3/5) AAS
エンカウントのばらつきも酷いよね
敵倒して3歩歩いてまた敵とか昔のファミコンゲームみたいなのやってられない
740: 2020/09/15(火)19:33 ID:MbNeF8uw(4/4) AAS
エンカウントはシンボルエンカウントのプラグイン入れてる。
デフォルトのエンカウント率が2歩でエンカウントしたり30歩でもエンカウントしなかったり信用ならない。
741: 2020/09/15(火)19:39 ID:EjkjLDIG(3/3) AAS
あのランダムエンカウントは分母が100だから、少ないと本当に荒れる。
デフォの30(3.3%)だとかなり高い。それを知らないで無調整のゲームが多すぎる。
狭いダンジョンでも50以上を推奨したい。
フィールドは75くらいだと、ストレス感じずかなりスッキリするはず。
742: 2020/09/15(火)20:12 ID:PVfXfzJC(2/6) AAS
多分誤解していると思うから訂正しておくけど
ツクールのエンカウントは厳密には歩数エンカウントと呼ばれるものや
場所移動や戦闘直後等にエンカウント歩数を算出して、その数値分歩いたら戦闘が発生する
算出方法は0~n-1 + 0~n-1 + 1
設定歩数30の場合、一歩エンカが起こる確率は1/900。
二歩エンカが起こる確率は1/450。三歩エンカが起こる確率は1/180。
30歩前後が一番期待値が確率が高い(サイコロを二個振って7の期待値が高いのと同じ)
743(1): 2020/09/15(火)20:22 ID:PVfXfzJC(3/6) AAS
ん?
なんかおかしいな。三歩エンカに限れば0-2,2-0,1-1の三通りしかないから1/300か
三歩以下でエンカウントする確率は全部で6通りの1/150
攻撃をミスしたり一歩エンカとかは特に印象に残りやすいから、確率以上に遭遇し易いと錯覚する
特にツクールの場合だとエンカウント率を考慮せずに移動速度上げる事が多いから
移動速度を倍にするとエンカウントの猶予時間まで半分になる
744: 2020/09/15(火)20:25 ID:1gKjftHe(2/3) AAS
MZに15歩くらい確定でエンカウントさせないプラグインがあったな
745(1): 2020/09/15(火)20:28 ID:Y6Jo9zAT(4/5) AAS
>>743
その1/150が高確率で起こることない?
乱数が偏りすぎてるから最低歩数プラグインみたいなの入れてる
746: 2020/09/15(火)20:34 ID:IFo/O4WY(1) AAS
もうサガスカみたいに決まったところでのみ戦闘になるとかどうだ
747: 2020/09/15(火)20:36 ID:xPpOGt6b(2/2) AAS
>>732
最近は、本職の人がnoteとかに初心者でも分かりやすいような記事を上げてくれてるんで、
外れ記事もあるけど、暇なときにでもだらだら読むといいよ
専門書まで買うとエタる可能性が高まるから気を付けろ
748(1): 2020/09/15(火)20:47 ID:PVfXfzJC(4/6) AAS
>>745
技術的にはないだろうね
SFC時代なら乱数表、PS時代は「線形合同法」って言ういわゆる乱数の偏りが発生し易いアルゴリズム使っていたけど
MV以降のchromeでは「XorShift128関数」っていう
洗練された乱数生成アルゴリズムを採用しているから目に見えた偏りが発生するとは考えづらい
このテの話は実際の確率論よりも印象論の方が強いよ
有名どころだとFEでも表示命中率よりも当たりやすい「実効命中率」っていう二つの確率を使い分けてプレイヤの不満を軽減している
省1
749(1): 2020/09/15(火)20:51 ID:1gKjftHe(3/3) AAS
>>748
MZでランダムを似非ランダムにしてるとは限らないんだが解析でもしたのか?
MZだと2〜3歩歩いてエンカウントなんて日常茶飯事的に発生するって分かるじゃん
750: 2020/09/15(火)20:55 ID:PVfXfzJC(5/6) AAS
>>749
解析もクソもコアスクリプトにエンカウントまわりの計算式くらい普通に書いてあるし
2015年以降chrome(ツクールMV/MZのベース)のに疑似乱数生成システムをXorShift128関数に変更したって出てくるだろ
プログラムはコードに書いてある通りの処理しか実行しない
コードに不具合がないならお前の勘違いだよ
751: 2020/09/15(火)21:37 ID:Y6Jo9zAT(5/5) AAS
でも実際にエンカウント50歩で設定して2連続3〜4歩で出てくることは良くあるからなぁ
ただあれ芝とか山のチップだとエンカウント率が二倍になる余計な処理入ってたよな?
752: 2020/09/15(火)21:47 ID:PVfXfzJC(6/6) AAS
茂み属性のタイルなら設定歩数の消費速度が2倍。船に乗っていれば消費速度が1/2倍。
特徴のパーティ能力エンカウント半減(なし)もこちらに掛かる係数。
デフォルトでエンカウントに掛かる作用はそれくらいだな。
一応書いておくけどエンカウント計算式はrmmz_objects.jsの8219行目
Game_Player.prototype.makeEncounterCount = function() {
const n = $gameMap.encounterStep();
this._encounterCount = Math.randomInt(n) + Math.randomInt(n) + 1;
省3
753(1): 2020/09/16(水)01:31 ID:2NH1uRc1(1/2) AAS
誰かMZのプラグインを有料で受けてくれるサイトや人をしりませんか?
後、エロゲつくろうと思ってるんですけど、システムの根幹とウインドウ周りの調整
予算5万~10万じゃ足りませんかね?
ツクテマとかいろいろみたんですが、今MZでプラグイン受け付けてますみたいな
人がいなくて…
754(1): 2020/09/16(水)01:54 ID:3vqwhs4N(1/5) AAS
ココナラは?MVなら出てるけど質問出したらMZも対応してくれたりするかも
755(1): 2020/09/16(水)02:01 ID:kKqEC/d5(1/2) AAS
バグ出たらどうすんの?
フリーならまだしも有償ならめっちゃ博打やな。
756(1): 2020/09/16(水)02:09 ID:ULA3qnAb(1/9) AAS
>>753
>システムの根幹とウインドウ周りの調整予算5万~10万じゃ足りませんかね?
要求内容に拠るね……
他プラグインの競合対策を考えながら永久サポートとかやってられないし
他にどんな他プラグインを使用するのか、納期はいつなのか、サポート満期はいつなのか、を事前に設定して報酬の話はその後。
5-10万はまともなエンジニアを顎で使うには安い額だけど、まぁ話し合い次第だね。
額よりも誠意の問題だから売り上げ何か月分の内の〇%分、とかって取り決めの方がモチベが上がるかも。
757: 2020/09/16(水)03:15 ID:kKqEC/d5(2/2) AAS
あなたに必要なのは外注じゃなくて一緒に作る相手じゃないか。
見つかればの話だけど。
そもそもお金のやり取りを考えてる人にしてはあまりも書いてる内容が杜撰すぎるよ。
それにMZのフレームワークを理解してるPGがそもそもまだ居ないと思うけど。
758: 2020/09/16(水)03:28 ID:2NH1uRc1(2/2) AAS
>>754
ご意見ありがとうございます!
そうですね!MVのプラグイン制作の方が1名おられますね!
そのかたにMZ対応可能か聞いてみます!
>>756
納期はゆったりでしたが、
販売後もサポート頂くことを考えると着手金10万プラス
省4
759: 2020/09/16(水)04:27 ID:AM6TudPG(1/3) AAS
今ツクールえろげで外注ありで元取ろうとするならば
Live2Dや音声も入れんと新規参入じゃ厳しいかもしれんけどな
760: 2020/09/16(水)05:52 ID:fqOauEO/(1) AAS
いらんやろ
761(1): 2020/09/16(水)13:49 ID:gIoEvNlH(1/3) AAS
個人的には『売上のn%』は逆効果かな……
大前提としてそこそこ売れてる作品を完成させた実績がないと、売上が発生するかどうかが信じられないので基本的に0円換算だよ
そもそも、踏み倒されない保証もないし
仕様がふわふわしていなくて、作業が追加された場合は別料金が確約されてて、
技術的に無理なものは無理と理解してくれるのが一番嬉しいかな
契約料を払えとまでは言わないけど、作業が発生するかもしれない状況が続くだけで地味に負担というのを勘案してくれると好印象
ただまあ、最初の段階で「遊びたい!」と思うと全体的に甘くなる
762: 2020/09/16(水)15:01 ID:ULA3qnAb(2/9) AAS
>>761
結局のところ、自分の受け持ち作業した分だけリターンに繋がるって構造がないとダメやね。
でも、非業界人に仕事を正しく理解して評価しろってそっちの方がずっと厳しいと思うわ。
プラグイン素材はフリー公開が基本だから感覚がマヒしている同人屋が多いけど
もしもビジネスとしてフリーランスプログラマを雇おうっていうのなら駆け出しレベルで月単価50-60万は見なきゃいけない業界。
サポート込々ひっくるめて数十万程度でまともな取引が成立していると思われるのも困るんだよなぁ。
発売後しばらくまでサポートしてくれ、って要求は尤もなんだけど業務開始から満期完了までの期間に比例してコスト(負担)が嵩む。
省1
763: 2020/09/16(水)15:38 ID:3vqwhs4N(2/5) AAS
大抵のプラグインはフリーであると思うんだけどな。システム根幹が何のことかは分からないけどウィンドウの位置とかいじる系はボツボツあるし
764(2): 2020/09/16(水)16:01 ID:R429r44O(1) AAS
ガチのゲーム制作プログラマーに頼むならともかくツクール作者なんて10万出せばがっつり作ってくれると思うぞ
765(1): 2020/09/16(水)16:08 ID:ntaP4Wa+(1) AAS
具体性に欠ける作業に10万でって言われても答えようがないよね。
ただ使うなら、俺ならその10万でパートボイスでも発注するかな。
既存のプラグインにないものをそこまで求められる買い手の要求がないんだよね。
彼らはシステム優先では買わない。
そもそもエロゲに限って言えば、ツクールの戦闘すらなしか、あってもサクサク上がるようなものが一般に好まれてるし。
766: 2020/09/16(水)16:18 ID:ULA3qnAb(3/9) AAS
>>764
じゃ安かろう悪かろうだな
致命的なバグ仕込まれてトンズラされても文句言えねぇわ
10万程度のハシタ金で喜び勇んで尻尾振るとか苦学生かよ
>>765
モノに拠るね
一日も何作も綺麗な絵のエロRPGが発売される業界だからこそシステム自作だと目を引く
省2
767: 2020/09/16(水)16:37 ID:AM6TudPG(2/3) AAS
なにこのひとこわい
768: 2020/09/16(水)16:49 ID:K2phfLW2(1) AAS
お前はチワワみたいでかわいいなwww
769: 2020/09/16(水)16:54 ID:eaTl9CUd(1) AAS
10万以上の価値のもの無料であげてくれてる人達すげぇな
770(1): 2020/09/16(水)17:06 ID:hVsc/f1z(1) AAS
5-10万はまともなエンジニアを顎で使うには安い額だけど話し合い次第
額よりも誠意の問題だから売り上げ何か月分の内の〇%分、とかって取り決めの方がモチベが上がる
10万じゃ安かろう悪かろう致命的なバグ仕込まれてトンズラされても文句言えねぇ
10万程度のハシタ金で喜び勇んで尻尾振るとか苦学生
結局お前の中ではどれが正解なんだよ
771(1): 2020/09/16(水)17:15 ID:n16mSZFD(1) AAS
バトルイベント中にコモンイベントが複数呼び出した場合の処理って順番どうなるの?
同時?それとも上に書いてるコモンイベントが終わってから?
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