[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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660: 2020/09/10(木)11:22 ID:qDmXPdlw(2/2) AAS
MVJoint.jsの中を見る限り実験的な試みで実用性があるように見えないなぁ
個人で研究する分には好きにすれば良いけど公式がお墨付きを与える内容ではない
多少は起動するプラグインの種類が増えるかもしれないけど非技術者が思い浮かべるような
MVプラグインとMZプラグインが完璧に動作する夢のような中間プラグインなんて文字通り現実的ではないよ
661: 2020/09/10(木)12:20 ID:M8I2cpbK(1) AAS
BattleHudが動いたら起こしてくれ
662: 2020/09/10(木)15:18 ID:Gc53wTUj(2/2) AAS
BattleHud並みのプラグインは動かないね
むしろ何が動くようになんのか分かんね
663: 2020/09/11(金)00:35 ID:QffLGEkG(1) AAS
なんというか表面的な構文エラーを誤魔化す為にダミー関数を用意してるだけで期待通りの動作をするかどうかとか二の次に見える
コアスクリプト側にフィードバックしてないSprite_Baseをわざわざ用意しているのは草だわ
この方向性じゃいくらアプデを重ねても使い物にならないし競合エラーの温床にしかならないからお守りのつもりでも入れない方が良い
もしも公式プラグインとしてこんなもの公開したら大炎上するレベル
664: 2020/09/11(金)07:36 ID:JBfuMDUh(1) AAS
アプデ遅くない?
665: 2020/09/11(金)10:20 ID:sqTJX13v(1) AAS
ツクールのプラグインや素材なんかのまとめサイト的なの教えてくだしゃい。
666: 2020/09/11(金)10:59 ID:VMdcYeD+(1) AAS
いい歳したおっさんがツクールって・・・w
自分でプログラム組んでゲーム作れよww
667: 2020/09/11(金)12:00 ID:dfd3RJHK(1) AAS
描画回りはさっぱりでな
ツクールは楽でいいんだよ
668: 2020/09/11(金)12:18 ID:TzrxmkzL(1) AAS
ツクールの素材悪くはないけど
ツクールでしか使えないのが致命傷
669: 2020/09/11(金)12:19 ID:uObYf6Xq(1) AAS
おっさんは残り時間少ないんだよ
楽に作らせてくれよ
670: 2020/09/11(金)12:27 ID:Bz5wtEZ2(1) AAS
ゲームを作りたいだけで、プログラムを組みたいわけじゃないからなぁ
そのへんを分割して考えれるのが開発ツールのいいところ
671: 2020/09/11(金)13:38 ID:hdwIk0qC(1/2) AAS
MZってアイコンセットくっそ分かりづらくない?
毒の右隣のアイコン何これ?
バフデバフの2段階が太さ変わるだけとか、回復技アイコンがクローバーになってて毒と紛らわしいし、直感的に使えなくていかん
672: 2020/09/11(金)14:41 ID:uia+gCWt(1/2) AAS
メガテンナンバリング作品の色悪魔アイコン好きだわ
ああいったシステムアイコンで微妙にゲームの質って変わる気がする
673: 2020/09/11(金)15:11 ID:VQ4B8AZP(1) AAS
システムから作るのは少人数や個人じゃ無理すぎるよ。
パズルゲームがやっとだろう。
elonaとかああいうの作れる人が変態なんだよ。
674: 2020/09/11(金)16:06 ID:0HxN7lGn(1) AAS
アイコンセットは拾う
675(1): 2020/09/11(金)16:54 ID:PY5/uLjM(1) AAS
ATKとか用語決め打ちなのが困るわ
676: 2020/09/11(金)20:23 ID:hdwIk0qC(2/2) AAS
用語決めうちは今更だけどね
アイコンセットはVXの頃から段々退化して分かりにくくなってMZでは遂にゴミと化した
そもそもなんかMVのアイコンより解像度悪くない?
677: 2020/09/11(金)21:11 ID:UH14znHh(1) AAS
MZのキャラって縦長に設定できる?
なんかゲームボーイの1マスキャラみたいなしょぼさで驚いたんだけどw
678: 2020/09/11(金)21:20 ID:/d3t/KUB(1) AAS
2頭身キャラは下半分を2倍に伸ばせばそれっぽく
スプライト丸ごと変更すれば画像そのままで動く
679: 2020/09/11(金)23:00 ID:uia+gCWt(2/2) AAS
クリアまでの総プレイ時間をどれくらいに設定するかで手間のかけ方も色々変わる
短時間プレイの作品だとしても自作素材を配布したり別作品に流用すれば全く無駄ではないが
680: 2020/09/12(土)03:21 ID:76CU8cNw(1) AAS
>>675
ATK以外だと攻撃力を示す「攻」という一文字を入れたものを想像したけど桃伝みたいな和RPG以外では使いにくいかもな
同じ英語で「STR」はともかく「POW」あたりもありえるけど近未来SFとかの作品じゃないと違和感ありそう
それ以上に文字情報と簡単な絵を合わせるのが難しいんだけど
681: 2020/09/12(土)14:58 ID:ZqNkq5jy(1/2) AAS
単純に攻撃力とかでいいんじゃね?
一番使いやすくて説明不要の言葉
682: 2020/09/12(土)16:05 ID:ixTPl0g8(1) AAS
あのアイコン幅に攻撃力の三文字をいれるのは酷な気がする
683: 2020/09/12(土)17:16 ID:FyY30gaj(1) AAS
「攻」「防」「早」「運」
684: 2020/09/12(土)20:30 ID:ZqNkq5jy(2/2) AAS
じゃあ武器とか拳のマーク
防御は盾
速さはブーツ
運はうんこ
685: 2020/09/12(土)21:07 ID:rpVfF99A(1) AAS
聴いた感覚ではバトル2が雑魚用、バトル1が中ボス用って気がするけど
686(2): 2020/09/12(土)21:39 ID:EmSwGgWJ(1) AAS
おすすめのogg音楽あるサイト教えて
687: 2020/09/12(土)21:45 ID:OqzGcE6/(1) AAS
>>686
外部リンク:g-miya.net
688: 2020/09/12(土)23:39 ID:lCWGvLOL(1) AAS
BattleHudきたな
689: 2020/09/13(日)00:06 ID:QBf14lO/(1/2) AAS
世界観が変わってもATK・DEFとかはまだ通じそうだから、剣のマークとか使われるより汎用性ある気はするけど、
魔法攻撃力・魔法防御力がM〜なのが面倒臭い
顔ジェネに微妙な機能追加するより、色とか文字とか変えられるアイコンジェネが欲しいわ
自作するのは地味に面倒臭い……
690: 2020/09/13(日)01:19 ID:MtzfBp1K(1/2) AAS
剣+矢印
盾+矢印
杖+矢印
靴+矢印
第二の防御ステータス(魔法防御)が思い浮かばねえ
691: 2020/09/13(日)04:42 ID:fJBLfOry(1/2) AAS
なんとなく物理は暖色、魔法は寒色のイメージあるから、剣と盾アイコンを赤、杖と盾アイコンを青とかにして軽く説明入れれば良さそう
692: 2020/09/13(日)04:47 ID:P8Yfz+S8(1/2) AAS
なぜ人は、自分のイメージが普遍的だと勘違いしてしまうのか
693: 2020/09/13(日)04:55 ID:fJBLfOry(2/2) AAS
イメージの押し付けはしてないよ、だからなんとなくだと言っておる
694: 2020/09/13(日)07:24 ID:H7qlSaiL(1/2) AAS
>>686
魔王魂が有名だ。そして普通のRPG作りたいなら犬小屋オンライン。
が、この2つはoggにループかませてないから自分で加工が必要になる。
個人的には、クセがあるけどM-ARTとか割と好き。
oggにループかませてくれてる優しいサイト。
695: 2020/09/13(日)07:47 ID:0bPM10n9(1/2) AAS
魔王魂は使われすぎててな
696: 2020/09/13(日)08:21 ID:H7qlSaiL(2/2) AAS
エロ非エロ、フリーシェア問わず大半のゲームに魔王魂入ってるもんなw
697: 2020/09/13(日)11:54 ID:1s32Zj6N(1) AAS
ツクールってエロゲー作ってもいいですか?
698: 2020/09/13(日)12:11 ID:AiLGwQN7(1/2) AAS
作っていいよ
ガンガン作るんだ
作れ
699: 2020/09/13(日)12:49 ID:46k6J0mV(1) AAS
もはや素材にもエロ絵を付けてくれてもいいレベル
700: 2020/09/13(日)12:50 ID:ku7dyuM7(1) AAS
俺はシリーズの公式BGMで概ね満足かな
イメージに合う中ボス戦BGMを探してたらMVのBattle2がドンピシャだった
701: 2020/09/13(日)13:38 ID:YvDo+n34(1) AAS
ユーフルカ使えよ
俺は絶対使わないけどw
702: 2020/09/13(日)14:22 ID:MtzfBp1K(2/2) AAS
imgフォルダの中身ならピクチャも含めて全て自作できるけど音だけは誰かに頼りたい
無料で使用可能な素材だけでなく、そこにお金出せるなら選択肢は増える
703: 2020/09/13(日)15:52 ID:AiLGwQN7(2/2) AAS
音楽制作依頼とかやってみたいけど
肝心のゲームができあがらんのだ
704(1): 2020/09/13(日)16:43 ID:0bPM10n9(2/2) AAS
制作依頼して曲だけ完成してゲーム制作も支払いも滞ってどえらいトラブルになってた作者を思い出した
あの人は元気なんだろうか
705: 2020/09/13(日)20:40 ID:aoemk9tQ(1) AAS
仕事してる時はツクール触りたくて仕方ないのに帰ったらソフト立ち上げて終わりなのなんとかしたい
706(2): 2020/09/13(日)21:08 ID:P8Yfz+S8(2/2) AAS
バトルの音楽を作ってください
↓
完成後、広告費から2割支払います
↓
完成しませんでした
真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先
707: 2020/09/13(日)21:28 ID:QBf14lO/(2/2) AAS
エロRPGを作りたいという絵師にMVあげて社会貢献した気分に浸ってたけど、
プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた
>>706
704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど
708: 2020/09/13(日)22:40 ID:n6qG+CkF(1) AAS
>>704
あの人はまた依頼トラブル起こして別スレで叩かれて垢に鍵かけてたよ
709: 2020/09/14(月)01:16 ID:lWd/EmeC(1) AAS
ユーフルカってヤバいの?使われすぎてて耳タコだから使いたくないとか?
710: 2020/09/14(月)01:28 ID:mVIZ41pS(1) AAS
ごくごくありふれたツクール製RPGを作るとして一番最初に作るのはどのデータベースのどの項目から?
俺は何となくだけど後から追加する気の起きなさそうな数の少ない項目から手を付けた方が効率良さそうに感じるんだけど
もしくは項目変更したとしてもそれの影響する場所が少ない部分とかそんなの
711: 2020/09/14(月)01:44 ID:KC0mYXSe(1) AAS
アイテム→武具→魔法の順番は昔から最初にやるかな個人的に計算式は変えて最低ダメージ1にしたりとか計算式を決めてからアクターや敵を作る。
712: 2020/09/14(月)04:18 ID:s20YwahO(1) AAS
属性と状態異常あたりかな
余程の長編じゃなければこのあたりは『種類ばかり豊富でも、遊んでて面倒臭いだけ』に陥りがちだし、絞る過程で作品全体のコンセプトも明確になる
転職システムとか用意するのならば並行して考えた方が楽かもしれないけど、そのあたりはあんま踏み込んだことないからわからん
アクターとほとんど1対1だわ
スキルとかアイテムとかは優先順位低めかな
バランス調整を机上だけで完結できるほどの技量はないので、細かな数値はテストプレイの最中にどうせ変わるし、それに伴って追加・削除も発生する
最初から「銅の剣・鋼の剣」みたいに作り込むより「剣1・剣2」みたいな仮置きで作る方が個人的には楽かな
省3
713: 2020/09/14(月)12:06 ID:1IGCiZFI(1) AAS
一回作って最初にやるべきだと感じたのは、頻繁に使うステートの整理と、敵専用の基本行動スキルの作成かなぁ
設定する際に遠いところにあると億劫になるから、なるべく若いIDのところで固めておくと便利かも
714: 2020/09/14(月)12:17 ID:x7ZQwmH5(1) AAS
素人が作れるツールだから古臭いのは仕方ないけど
敵グラ+エフェクト+テキストだけの戦闘じゃ侘しすぎるし
3DダンジョンRPG風のMAPに対応してないのも辛い
715: 2020/09/14(月)12:20 ID:b4/I88HF(1) AAS
そこで淫乱度と拘束攻撃ですよ
716: 2020/09/14(月)14:08 ID:tFhe4Bq2(1/2) AAS
サンプルマップ作る人、VXAceやMVから変わったっぽいね。
前の方が何となく好きだったな
717: 2020/09/14(月)14:17 ID:mwtfEw4t(1) AAS
タイルセットもクセ強い上にサンプルも見辛いよね
718(1): 2020/09/14(月)14:23 ID:73cmNJ/7(1/2) AAS
そういやツクールには配列変数宣言出来る場所ないのか
へクスアップ使いたいから2次配列使って動かそうと思ったんだけど
719: 2020/09/14(月)14:23 ID:73cmNJ/7(2/2) AAS
>>718
へクスマップ
720: 2020/09/14(月)18:35 ID:tFhe4Bq2(2/2) AAS
1つのマップにイベント大量に作るから
左上のイベント一覧は本当に助かる。
数少ない改良ポイントだと思った。
721: 2020/09/15(火)03:11 ID:+azwgO3+(1/2) AAS
キャラ絵とか、音楽とか、他のコンテンツでも使えそうなジャンルは小金積むことでいくらでも外注で対応できるけど
ツクール用のマップ素材とかアイコン素材とかニッチすぎて製造者が殆どいないんだよな…
規格もすぐ変更しやがるから継続して作ってる人のモチベーションすら折る始末
商売下手すぎか
722: 2020/09/15(火)03:14 ID:+azwgO3+(2/2) AAS
ツクラー諸氏「よーしMVの素材も揃ってきたな」
なぞのそしき「ツクール新作だすぞ!素材規格も刷新するぞ!」
723: 2020/09/15(火)03:51 ID:mA8vAt2k(1) AAS
俺は絵の心得があるからアイコンやらマップ素材やらは結構気軽に自作やら加工やらはできるけど、その代わりプラグインとかはさっぱりだ。
悩みどころは人それぞれだねぇ
724(1): 2020/09/15(火)04:36 ID:xPpOGt6b(1/2) AAS
RGSSのときは結構気軽に組んでたし、最初は感謝されるんだけど、
説明書用意してもみんな読まないで質問してくるし、競合したら不良品を作ったかのように言われたるし、
匙を投げたら罵倒されるし、馬鹿らしくなってやめてしまったわ
長く続けてるスクリプト屋はすげえよ
725: 2020/09/15(火)05:53 ID:PVfXfzJC(1/6) AAS
>>724
それはあるねぇ。プラグイン素材に限らずフリーウェア全般でそういう傾向らしいけど
よっぽどアルゴリズムを凝っていない限り作る事自体は簡単
ただの貯め込んだノウハウのアウトプットだし
それよりも正常動作する事を保証し続けるサポートの方がずっと面倒くさいって分かってない阿呆が多過ぎる
今時小学生でもプログラミング履修してるっていうなら、
いい歳こいた大人が言い訳してないでメンテナンス出来るくらいのスキルは身に付けて欲しいわ
726: 2020/09/15(火)08:50 ID:EjkjLDIG(1/3) AAS
序盤からくっそ凝ったダンジョン作ってそのうち力尽きる人に対しては
ぶっちゃけ最初の2つくらいは2キャラ分の通路と少しの部屋だけでええんやでって教えてやりたい。
特にコンシューマのツクールで無駄に時間を過ごした20年くらい前の自分に。
727: 2020/09/15(火)08:57 ID:MbNeF8uw(1/4) AAS
PSの3と4でダブルメモリーカードを買った思い出
728: 2020/09/15(火)10:26 ID:VBA9AuW4(1) AAS
MZのサンプルマップ、現代系と近未来系の出来が残念すぎる
729: 2020/09/15(火)11:23 ID:1gKjftHe(1/3) AAS
内製のキャラ生成ツールで作ったデフォルト素材キャラのマップキャラはあるのに同時に作られてるはずの顔やSV戦闘キャラがデフォルト素材として入ってないとか中途半端で謎すぎる
半端だと使えないから全部入れろや
730: 2020/09/15(火)14:47 ID:d8GCrUtI(1) AAS
せめて足りんものは外部から調達するか自分で追加せんと・・・。
それがゲーム制作や。
やたらオリジナリティにこだわる割には手を抜きたがるな。
731: 2020/09/15(火)14:50 ID:+pCV8BcM(1) AAS
人外のSV素材もっと欲しいよな
猫や犬だって戦いたいじゃない
自分で作るか探せは分かるけどMZの規格作ってくれる人どこにどれぐらい居るんだろう
732(2): 2020/09/15(火)15:32 ID:Y6Jo9zAT(1/5) AAS
戦闘バランスの調整がしんどい
レベル1上がってダメージ平均100を102にしたら強さが実感出来んって意見もらったから思い切って130ぐらいにしたら、レベルそこまで上げないとボスに勝てないと言われたり
733: 2020/09/15(火)15:55 ID:MbNeF8uw(2/4) AAS
>>732
レベルはHPとMPのみ上昇させて
武器防具でバランスとってる。
敵の攻撃力も武器防具の数値に合わせて上げるだけで楽だし
734: 2020/09/15(火)15:56 ID:Q59v0f55(1) AAS
何回攻撃して敵を倒せるか、で考えた方がいい
レベル1でスライム倒すのに攻撃2回必要だったのが
レベル2になれば1回で済むようになる、みたいに
同時にレベル上がる間隔は何回戦闘するかを元に考える
735(1): 2020/09/15(火)16:25 ID:Y6Jo9zAT(2/5) AAS
あー武器防具で合わせるのもありか
パラメータグラフ動かしてバランス取るのよく分からんかったw
あとデフォルトの命中率95%ってめっちゃ低くない?
敵の回避率5%計算されて90%になってるせいか、くっそ外す
命中率そのもの消していいんじゃないかとさえ思った
736: 2020/09/15(火)17:23 ID:EjkjLDIG(2/3) AAS
>>735
RPGツクールの命中率計算はやや独特で敵のデフォルト5%が後で計算されるから、
仮に自分の命中率が100%越えても敵の回避をいじらないと95%が最大になるんだよ。
デフォルトのままだとやべえやつなのは、この命中率の他にはランダムエンカウント率。
手抜き作品は命中率が低いか否か、体感でミスが多いと感じるか、
それとエンカウント率がやたら高く感じるか、この辺りがポイントになるかな。
キャラを頑張って手書きしたりしても、この辺りが残念だと残念な作品になる。
737: 2020/09/15(火)17:26 ID:MbNeF8uw(3/4) AAS
命中は98%が絶妙だと思う。
スキルは基本的に必中にして複数回攻撃の際は計算式で運の高さで当たりやすくなるとか
738: 2020/09/15(火)18:16 ID:xlPiVxKB(1) AAS
すまん海外セールでMV買ったんだけど
steamじゃないスタンドアロン版って日本語化出来ない?
完全に失敗したかもしれない
739: 2020/09/15(火)19:13 ID:Y6Jo9zAT(3/5) AAS
エンカウントのばらつきも酷いよね
敵倒して3歩歩いてまた敵とか昔のファミコンゲームみたいなのやってられない
740: 2020/09/15(火)19:33 ID:MbNeF8uw(4/4) AAS
エンカウントはシンボルエンカウントのプラグイン入れてる。
デフォルトのエンカウント率が2歩でエンカウントしたり30歩でもエンカウントしなかったり信用ならない。
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