[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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346: 2020/08/30(日)06:53 ID:adsY+kMK(1) AAS
初心者僕
変数とスイッチが有れば何でも作れるのではという万能感に浸る
347: 2020/08/30(日)11:31 ID:h9mZ+uJn(1/2) AAS
公開非公開含めてMVで5作品ほどフリーゲーム作ったけどDL数も低いし才能の無さに嫌になる
デフォ素材とキャラジェネ素材、プラグイン入れてインターフェイスをいじるだけで面白み無いしどうすれば良くなるかも全然分からん
隅から隅までデザイン出来るの才能だよね、すごいと思うわ羨ましい
348(1): 2020/08/30(日)11:38 ID:xrbHxrIJ(1) AAS
自作素材ほぼ0のRPGがフリゲサイト上位になったりするし内容だけでも勝負出来るんじゃないかな
349: 2020/08/30(日)11:55 ID:aBYLtpm5(1/2) AAS
話題作でもなければ、タイトルとテーマが9割だろうなDLするかどうかなんて
あとはサムネ釣りぐらいか
350: 2020/08/30(日)13:04 ID:zlfpeaiZ(1/2) AAS
>>348
けど絵は重要じゃないか?
スクショの戦闘画面がMVのキャラジェネばりばりのやや左向き正面顔だったらプレイする側もツクールwwってなる
ちゃんとした絵師に描いてもらいたいけどフリゲだから無料でとかは通らんしなー
351: 2020/08/30(日)13:08 ID:3TdSExjf(1/2) AAS
アツマール見るとデフォ素材も割と見かけるけどな
そりゃ自作絵にはパッと見じゃ敵わないけど
352: 2020/08/30(日)13:15 ID:EMqHduyU(1/2) AAS
タイトルだけでも力入れると違うよ
フリー素材にタイトル入れるだけでもデフォタイトルと印象変わる
353: 2020/08/30(日)13:19 ID:zlfpeaiZ(2/2) AAS
タイトルって最近は誰がどうして何が何みたいなのがウケがいいのかな
仮だけど「エバーラストストーリー」みたいなのは埋もれる?
354(1): 2020/08/30(日)13:23 ID:9KirCmWZ(2/3) AAS
流行りのラノベのタイトルみたいなのには死んでも乗りたくないよな
355: 2020/08/30(日)13:29 ID:memRXSto(1/2) AAS
>>354
俺は強くなる気が無かったんだけどいつの間にか世界最強になってました、それに〜モテモテ〜です
356: 2020/08/30(日)13:31 ID:3TdSExjf(2/2) AAS
エバーラストストーリーよりは9歳から始める婚活のほうがやってみたい感はある
357: 2020/08/30(日)13:32 ID:BDBF5azf(1) AAS
流行りに乗っかってる方が埋もれそうな気もするな
いずれによせっかく自分の作るゲームの顔なんだから、無理に他人に合わせず自分の好みを貫いた方がいいと思う
358: 2020/08/30(日)13:33 ID:EMqHduyU(2/2) AAS
普通すぎるのも見てもらえない要素の一つかもね
タイトル含めて作品だからそれなりにインパクトが必要
359: 2020/08/30(日)14:02 ID:u2uu4kCH(1) AAS
個人的には大作感を感じる名前がいいな
奇をてらうよりエバーラストストーリーみたいなのが良い
360(1): 2020/08/30(日)14:31 ID:memRXSto(2/2) AAS
大作を感じる名前
レジェンドオブドラグーン
魔界戦記ディスガイア
ラストリベリオン
普通すぎる名前
倉庫番
龍虎の拳
省1
361: 2020/08/30(日)14:36 ID:ZMIHj1/U(1) AAS
「〜キングダム」とかは簡単に大作感出せそう
よっぽど悪ふざけした言葉をくっつけなければ
362(1): 2020/08/30(日)15:13 ID:9KirCmWZ(3/3) AAS
女子高生キングダム
363: 2020/08/30(日)15:38 ID:aBYLtpm5(2/2) AAS
>>360
ボンバーマンは、初見だと「どういう攻撃するんだろう」と興味を惹かれると思う
魔界戦記は素直に世界観に期待できる
ドラグーンは単純にカッコ良さそう
・倉庫番→女王陛下の倉庫番
・龍虎の拳→龍虎の拳 〜西の高校生探偵vs東の高校生探偵〜
若干気になる度は上がりそうだがクソゲー臭も大いに増すサブタイトル芸
省3
364: 2020/08/30(日)16:54 ID:E9IcsyCI(3/3) AAS
>>362
行きたい!不思議!
365: 2020/08/30(日)17:02 ID:yOnzMgez(1) AAS
マッスルキングダム
力だけがものをいう腦筋世界
366: 2020/08/30(日)17:51 ID:RQXIjC0r(1) AAS
それは死んでも行きたくないです
367(1): 2020/08/30(日)17:58 ID:mmBP1Qc/(1) AAS
シューティングやアクションのジャンルだとまだテストプレイするのも楽しいから製作続けられるけど
RPGになるときついな 自分でわかってるストーリーを延々とテストプレイとか全然楽しくない
完成させてる人尊敬する
368(1): 2020/08/30(日)18:21 ID:U1rqVIgQ(1) AAS
MVの素材って使えるの?
369: 2020/08/30(日)19:04 ID:2H5wJrXy(1) AAS
>>339
母数警察です👮🚔
母数とは、統計用語としてのparametersの訳語であり、訳作ったやつがセンスないというのはともかく、分母のことではございません。
詳しくはググれ。
370: 2020/08/30(日)19:13 ID:h9mZ+uJn(2/2) AAS
かっこいいタイトルつけようとしても検索すると古い映画とかぶってたり聞いたこともない様な小説のタイトルだったりでしんどいな
一部分でも例えば「グランブルークロニクル」なんてつけたらパクリって言われるよね
371: 2020/08/30(日)20:58 ID:lpYnFupg(1) AAS
>>367
だからシステムを凝ったゲームしか作れない
シナリオ重視の作者は尊敬する
372: 2020/08/30(日)22:47 ID:S1kfALxK(1) AAS
>>368
規約上はユーザー登録すれば使える
373: 2020/08/31(月)00:39 ID:HHOsJ6oz(1/2) AAS
流石にテストプレイのための何かは用意しない?
アクションとかは、作者が上達したりギミックを完全に把握してるせいで、誰かに頼まないとバランス調整とか大変そう
374: 2020/08/31(月)07:07 ID:kXDC79df(1/6) AAS
主人公が死んだままボスに勝って仲間が離脱した途端に突然ゲームオーバーになるツクール製rpg何本も見てきたから
テストプレイはストーリー物こそ大事
375: 2020/08/31(月)07:10 ID:wtry3qUX(1) AAS
それはそれでフリゲらしくて味わい深い
376: 2020/08/31(月)07:13 ID:i70zKDM9(1/4) AAS
なんかエフェクシアとか関係無くアニメーション表示方法が悪化してるよね?
Sprite_Base#startAnimationを廃止してる。というかSprite_Base自体廃止している
代わりに$gameTemp.requestAnimation(targets, animationId)でリクエストを飛ばして
Spriteset_Baseで受信、継承クラスでtargetsの整合性チェックしてアニメーション発行っていう無駄に複雑な手順を踏んでる
MVでアニメーションを扱ったプラグインを公開していた作者はご愁傷様。移植を諦めても俺は責めないよ
377: 2020/08/31(月)07:39 ID:i70zKDM9(2/4) AAS
補足すると本来なら複数人でコードの査読をして修正していくべきところを一人に仕事を押し付けて歯止めが利かなくなった感がある
担当者の腕が悪いとかじゃなくて技術工程に理解がない開発体制に問題あるよ
ももちゃんがMZのソースコードの不備を指摘した時も見当外れな技術不足煽りしてた連中がいたけどそこは勘違いしないようにね
378(1): 2020/08/31(月)07:54 ID:kXDC79df(2/6) AAS
MVとMZでソースコード書く人違うよね?
379: 2020/08/31(月)08:06 ID:i70zKDM9(3/4) AAS
>>378
大前提としてMZのソースコードはMVのソースコードを流用した上で部分的に改造したものだよ
一から書き直してる訳じゃない。読めばわかる
システム設計が変わらないとかじゃなくてソースレベルで部分的に同一。だから昔からあるバグもそのまま残ってる
その上でMVのコードを書いた人と今回MZで改造した人が同一かと言われるとよく分からない
どちらのプロジェクトにも権利者表記に記載されてるOJIMA氏が中核にいると思うけど
前回は他にもプログラマがいたみたいだし、どういう開発体制を取っていたのかは外野からは分からない
380: 2020/08/31(月)11:52 ID:VBiDMbsB(1) AAS
2000→2003に流れが似ているな
あれほどのバグは無いみたいだけど変にいじくった感じ
381: 2020/08/31(月)11:53 ID:kXDC79df(3/6) AAS
プラグインを複数まとめてオン・オフ出来なくなっているのは何故?
382(3): 2020/08/31(月)13:37 ID:l7n3ufMh(1/2) AAS
おまえらMZでアダルトゲームをつくりたいのでプラグインを教えてたもーれ。
1、カスタムできるエロパラメーター。
2、戦闘中のダメージやステートによる立ち絵の変化。
ぶっちゃけエロゲなんてこのプラグインのセットだけでできる。だれか日本のプラグイン開発者が
販売してないのか?ないなら誰かちゃんとしたもの作ってDLsiteとかで販売してくれ。
5千円で販売して300個売れれば150万は売上あがるぞ…
383(1): 2020/08/31(月)13:54 ID:It2KlNap(1) AAS
>>382
そんなに美味しい話なのになんで自分で作らないの?
384: 2020/08/31(月)14:52 ID:LMD5vi3A(1) AAS
MVが出たときも2003の再来とか言われてたな
いつになったらVX Aceを超えるんだよw
385: 2020/08/31(月)14:56 ID:lNS08aDC(1) AAS
初心者でも入れるコミュってない?
386: 2020/08/31(月)15:07 ID:7JP4ItDp(1) AAS
コミュ障ならもう入ってる
387: 2020/08/31(月)15:20 ID:hHnS9WUK(1) AAS
ニュータイプならサイコミュ
388: 2020/08/31(月)15:25 ID:l7n3ufMh(2/2) AAS
>>383
つくれたらつくってるわ。
JavaScriptを1から勉強するより外注
しほうがはやいじゃん。餅は餅屋だよ。
389: 2020/08/31(月)16:23 ID:HHOsJ6oz(2/2) AAS
>>382
適正報酬くれるんなら作るが、まだ解読してねえ
390: 2020/08/31(月)16:25 ID:kXDC79df(4/6) AAS
>>382
MVでいいんじゃないか、その2つのプラグインも検索したら出てくるし速攻作れるぞ
どうしてもMZで作らんといかん理由はないよね
391: 2020/08/31(月)17:43 ID:UuNKOGAr(1) AAS
いや、釣りだか知らんが5千円て…
相場と平均クオリティくらい調べてから企画した方がいいのでは
392: 2020/08/31(月)17:59 ID:i70zKDM9(4/4) AAS
作るだけなら簡単。競合対策も含めて半永久的にアフターサポートしろってなら願い下げ
Yanflyも大々的に有償化に切り替えるみたいだし、Unityアセットみたいにやりたい奴は好きにやれば良いんじゃない?
実際、他人の厚意を担保にして皮算用するもんじゃないよ
393: 2020/08/31(月)18:01 ID:SreqLQsI(1) AAS
そのレベルと価格では二桁売るのがムリゲーなレベルでは
更に手数料が引かれてどれだけ残るか
394: 2020/08/31(月)19:12 ID:ceF1a8K1(1) AAS
よく見たらゲームじゃなくてスクリプト5000円で売れっていってんのかよ
395: 2020/08/31(月)20:40 ID:hwgb0Xwl(1/2) AAS
スクリプトツクールを出してほしい
396: 2020/08/31(月)21:03 ID:Lmli7IFe(1) AAS
ノートパッドで作って.jsで保存するだけでは?
397(1): 2020/08/31(月)21:08 ID:yslS7F/a(1) AAS
もしかしてMVやMZでRPG作ってDLSITEってとこで売れば儲かるんじゃないか?
398(1): 2020/08/31(月)21:32 ID:YkUGMAjb(1) AAS
エロ絵描ける才能があえばな
399: 2020/08/31(月)22:39 ID:hwgb0Xwl(2/2) AAS
>>398
絵が描けない人は著作権フリーの
立ち絵エディタを買うのが手っ取り早いかもね
当然他にも使ってる人がいるから
色んなゲームを見てる人には
「またこの絵か」って思われるかもしれんが
400(1): 2020/08/31(月)22:41 ID:kXDC79df(5/6) AAS
>>397
普通のファンタジー系でやってる人いるけど売れてるのかあれ
401: 2020/08/31(月)22:49 ID:2Iqd56uZ(1) AAS
>>400
販売数見てきたけど悲惨だった
やはりエロじゃないとフリー以外遊んでもらえなさそう
402: 2020/08/31(月)22:59 ID:kXDC79df(6/6) AAS
シエンだっけ、ああいうの使う方が賢いかもなぁ
403: 2020/09/01(火)00:25 ID:vRfg2iw5(1) AAS
Microsoftフォトからデフォルトを3Dペイントに変えて快適になった。
画像開くだけで重すぎるんだよ糞フォト!
404: 2020/09/01(火)15:27 ID:p6j8KHSb(1) AAS
MZと関係なくて悪いんだけどMVのスレってもう無くなったの?
405: 2020/09/01(火)15:41 ID:6Iv3IqWy(1/2) AAS
2ch内ではゲ製作技術板ではなく同人ゲーム板の方に立ってたんだけど作者ヲチや荒らしが酷くなって次スレが立たず消滅
匿名掲示板としての役割はしたらばの新ツクール板の方で引き継いでいたけど
元々大して稼働していなかった上にMZ発売の報でどうするか方針が立たないまま1000を迎えて消滅、って感じじゃないか
まぁ、なんにせよ現時点でMVの本スレというものはないっぽいね
406: 2020/09/01(火)15:48 ID:rPVBQzjT(1/2) AAS
MVもMZもたいして変わらんしここでいいんじゃない
407: 2020/09/01(火)15:49 ID:GSb4MOOA(1) AAS
作者ヲチはほんとスレを壊すね
408: 2020/09/01(火)15:55 ID:GvFsOCnr(1/2) AAS
作者の話嫌い
409(1): 2020/09/01(火)16:09 ID:8bMGCMwp(1) AAS
30日無料体験版を無制限にする方法ないですか?
410(1): 2020/09/01(火)16:10 ID:MoaK9A/J(1/4) AAS
ツクールMZの戦闘ってテンポ悪すぎない?
調べたら高速化のテクニックはいくつか出てきたけどプラグインとして公開されているものがまだ無いっぽい
あとテキストログの位置は下に変えられないのかな。上表示って変じゃない?
411: 2020/09/01(火)16:12 ID:GvFsOCnr(2/2) AAS
>>409
ツクールストアにアクセスしてツクールMZをちょっとカートに入れる。それからちょっと注文情報入力して、ちょっと決済すれば無制限で使える
412: 2020/09/01(火)16:23 ID:YNhZnRse(1/2) AAS
そも200xもXPもVXもVXAもMVもデフォの戦闘テンポはもっさりだったから今更感ある
413: 2020/09/01(火)16:24 ID:xhhWoP+J(1) AAS
>>410
テンポにこだわるならTPBやめてターン制にした方がいろいろ手っ取り早いよ
あとテキストログが上なのは最近だと割と普通なような?
414: 2020/09/01(火)16:27 ID:MoaK9A/J(2/4) AAS
テキストログが上は普通だったのか・・
415: 2020/09/01(火)17:35 ID:YNhZnRse(2/2) AAS
人間の目は情報をZ字上に追うので
アクションゲームのHUDやRPGのバトルログなど参照頻度が高い情報は左上に置いた方が合理的らしいよ
416: 2020/09/01(火)18:03 ID:/N5d40P/(1) AAS
いやコマンドとかは下ウィンドなのに戦闘メッセージだけ上じゃ見づらいやろ
417: 2020/09/01(火)18:05 ID:MoaK9A/J(3/4) AAS
ドラクエは下なんだよね
あとフロントビューで作りたい
だから下がいいんだが・・
418: 2020/09/01(火)18:19 ID:rPVBQzjT(2/2) AAS
417
自分もドラクエタイプが見やすいと思うわ
419: 2020/09/01(火)18:34 ID:6Iv3IqWy(2/2) AAS
VXAceでバトルログって概念と通常メッセージが分かれて以降ずっと左上に流れる形式かな
下にバトルログを流すとステータス画面が隠れちゃう
ドラクエの場合はステータスウィンドウが常に上に在って下が空いてるからバトルログが流れてる感じ
420: 2020/09/01(火)19:25 ID:MoaK9A/J(4/4) AAS
昔のRPGはドラクエ風多かったけど最近はステータス下が多いよなー
ダメージと状態異常かかった事ぐらいはポップアップ見たら分かるからいっそログ外すか
戦闘テンポは専門家達が書いた調整書いてどうにかなったけどカットインなんかも一瞬で消えちゃって難しいw
421(1): 2020/09/02(水)00:28 ID:GAq+cc65(1) AAS
Webにアップロードにできた人いる?
何回やっても失敗する
422: 2020/09/02(水)11:38 ID:37ZI09jc(1/5) AAS
「ツクール」シリーズなどUGCとインディーズゲーム事業に特化した新会社「Gotcha Gotcha Games」が設立
KADOKAWAは本日(2020年9月1日),同社の100%子会社として「株式会社Gotcha Gotcha Games」を設立したと発表した。
同社は,「RPGツクールMZ」や「アクションゲームツクールMV」といった,UGC(User Generated Content)とインディーズゲーム事業を推進する目的で設立された会社で,個人クリエイターや少人数のチーム,スタジオが世界に羽ばたくためのサポートと,新たな作品が輝ける場所を提供することにチャレンジしていくという。
さらに,公式サイトでは,はじめてPCに向かい合った人にゲームを作る体験を提供することをミッションのひとつとして掲げ,同社の「ツクール」シリーズなどの事業展開を推進していくとのことだ。
Gotcha Gotcha Games公式Webサイト
外部リンク:www.gotchagotcha.jp
外部リンク:www.4gamer.net
423: 2020/09/02(水)12:17 ID:PQboZrL/(1) AAS
ASCII->ENTERBRAIN->KADOKAWA->と管理が移ってきたから今更何かが変わるとも思わんな
多分、版権管理がメインで尾島さんを始めとした開発スタッフが正社員として常駐する訳でもないんやろ
企画・広報・事務くらいしか籍を置いてなさそう
424: 2020/09/02(水)12:20 ID:t4qnwe/1(1/2) AAS
スパイクチュンソフトも絡んでたよな
425(1): 2020/09/02(水)12:26 ID:Lzoe5Led(1/4) AAS
運営のことGGGって略すと無駄にかっこいいよね
426(1): 2020/09/02(水)13:21 ID:8bRSzGZU(1/2) AAS
>>421
まずどういうアップロードができないの?
途中で止まってしまってふりーむにデータがアップロードできないのか
ツクールの「ゲームをシェア」からアツマールにアップロードできないのか
個人で借りてるサーバーでアップロードやブラウザ向けに公開できないのか
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