[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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609
(1): 2021/03/17(水)00:47 ID:haRrlsQ6(1) AAS
情報が少なければ混乱しないが、多ければ>599になってしまうって事じゃねえかw
分岐が存在せず必ず一方通行に出来る保証がどこにあるの?
実体験に基づかない机上の空論だからそういう妄想になるんだよ
話にならないね
614: 2021/03/17(水)14:07 ID:0xmnMVik(2/3) AAS
>>609
だからサブグラフ作れんだから分けろよ阿呆か
UIのMVUにしろMVVMにしろさーばーのCQRSにしろ流れを1方向にできるならそうした方がよくて、できるだけ制約を多くして自由度をなくした中で実装できるならそうした方が保守性など上がるってのは常識だと思うが?
別にそれで全部できるなんて言ってなく、コードで書いた方がいいところも当然あるがそうでない所は利点を生かして選択することもあるっつってんだよ
てめーの言ってることはC#はメモリ直接いじれないから++に比べてクソだって言ってんのと変わんねーよ
低脳はクソして寝てろ
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