[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (996レス)
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1: 2020/07/09(木)18:04 ID:UaM8Z+SM(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
省11
916: 2021/06/18(金)10:01 ID:X9jFF3yM(1) AAS
機械学習の入門書は5冊以上買ってる
917: 2021/06/18(金)13:34 ID:iK1pUBgs(1) AAS
参考書は飾るためにあるんだぞ
918(2): 2021/06/18(金)15:49 ID:8sBiDpFr(1) AAS
習作みたいなもので拙くても実践をひたすら積み重ねていった方がいいのかと思ったけど
それよりも参考書なりでまず言語を学んだ方がいいのかね
919: 2021/06/18(金)16:00 ID:Jf8KY+kZ(1) AAS
個人的には実践&試行錯誤できるタイプならそっちのほうがはやいと思う
そういうことが全然できないタイプの人も世の中にはいる
920: 2021/06/18(金)17:44 ID:otFlAGov(1) AAS
>>918
Unityで触る分には深いとこまで知らなくても大概大丈夫だろうけどクラスメンバの書き方がわかりませんとかじゃあれだしUniTaskとか使うんでもasync/awaitの仕組みがどうなってるかとか知らないよりは知ってたほうが良いよね
まあある程度言語わかる、実践する、詰まったら勉強するが回せればいいんじゃ
921: 2021/06/18(金)18:17 ID:WLOSQ7xl(1) AAS
勉強は要らない派だけど
参考書は最低3冊は用意する
んで作りたいモノをネットで調べながら作っていって
理解出来ないところや書いてある通りにやってるつもりなのに
思い通りにいかない事が出てきた時に
参考書を熟読するのが効率的
922: 2021/06/18(金)18:19 ID:FF90gudM(1) AAS
みんなはどうか知らないけど
C#は初歩〜中級くらいで3冊、Unityも作り方系とこんなときは系で3冊買って読んでるし、ちょくちょく読み返してる。
923: 2021/06/18(金)18:56 ID:YaTiGNyJ(1/2) AAS
ネットで調べる手間考えたら本買ったほうが安上がり。UnityもUEも20冊位持ってる
924: 2021/06/18(金)19:24 ID:Sbl0nMLf(1) AAS
でも読んでないよね
925: 2021/06/18(金)20:28 ID:B3zhIH0t(1) AAS
UEの本そんなに出てるか…?
926: 2021/06/18(金)21:57 ID:fiZjpcGI(1) AAS
参考書は神棚に飾りお供えする事で隠された真の実力を発揮します
それを読むなんてとんでもない
927: 2021/06/18(金)23:30 ID:VlDiDIHn(1) AAS
UEは書籍だけで無く日本語の情報量でunityとは
段違いに少ないからなぁ
928: 2021/06/18(金)23:36 ID:YaTiGNyJ(2/2) AAS
UEの紙の本は11冊だった。紙とDL両方で持ってるから合わせた数
929: 2021/06/19(土)00:31 ID:0wg1QVoS(1/2) AAS
UEの本、そんなに出てるの!?
930: 2021/06/19(土)01:05 ID:pA2tSkX1(1/3) AAS
尼で検索も出来無い脳味噌無し君か
931: 2021/06/19(土)01:11 ID:0wg1QVoS(2/2) AAS
煽るけど実際そこまで出てないのでは?
洋書も合わせてならまだわかるけど
932: 2021/06/19(土)01:51 ID:pA2tSkX1(2/3) AAS
本当に検索出来無い奴なのな!!wwww
933: 2021/06/19(土)04:03 ID:XUeo2pTC(1) AAS
スレチですまないが日本語UEの紙本11冊だよ
934: 2021/06/19(土)06:17 ID:q6hx/rwR(1) AAS
すげーな
サラっと話盛ってるよw
全く悪びれないし普段からそうやってるんだろうな
935: 2021/06/19(土)10:47 ID:zJqq0R3w(1/2) AAS
Boothとか技術同人誌とかも入れて差し上げろ
936: 2021/06/19(土)14:13 ID:F3vN3a3d(1) AAS
>>918
遭難した時死亡事故に繋がるのは無暗に動き回って滑落死するパターン
我流で迷走するのは最悪手 だから死ぬ
937: 2021/06/19(土)18:48 ID:5AYz6PPc(1/2) AAS
たしかにアマゾンには11冊以上あるみたいだが
建築用とかC++限定で素人には理解できない本とか
ブループリント限定とかそういうのを覗くと
体系的に初心者が中級者になれる本というのが
極める本一冊しかない
938: 2021/06/19(土)18:49 ID:5AYz6PPc(2/2) AAS
覗くと
除くとね
939: 2021/06/19(土)19:16 ID:pA2tSkX1(3/3) AAS
日本語としか書いてないのに
何故か除くとか言い出す脳味噌無し
940: 2021/06/19(土)19:44 ID:w0uVMQTp(1) AAS
UEスレでやれよw
941: 2021/06/19(土)20:01 ID:DtiWqrVZ(1) AAS
たくさんあるってライク発言をいちいち掘りなさんなw
しかもまじめにかいとうしてるしw
942: 2021/06/19(土)21:17 ID:E2KKCliL(1) AAS
こんな場所で漢字にやたら突っ込んでくる奴は基本アスペ系だと思ってる
何処にでもわいてくるけど
943: 2021/06/19(土)21:45 ID:zJqq0R3w(2/2) AAS
極める本の昔のやつ、今更読んでも意味ない?昔買ったけどUnity始めてしまったので全然読んでなかった。
UIとかは変わってると思うけど概念の理解とかで役立つならサラッと読んでみようと思ったのだがどうだろう
944: 2021/06/22(火)02:09 ID:MyJXC0gQ(1/2) AAS
TecNoきめぇな
学生の分際でイキリ具合がすごいw
945(1): 2021/06/22(火)10:56 ID:+k1FPQ9c(1) AAS
そんなことも聞かなきゃ出来ない人なら
読んでも意味ないと思うので読まなくていいよ
946: 2021/06/22(火)11:44 ID:oRogI1jg(1) AAS
>>945
ああ、ゴミには聞いてないから
947(1): 2021/06/22(火)12:09 ID:ii4iAICm(1) AAS
小学校はもう夏休みなんです?
948: 2021/06/22(火)14:34 ID:uVNM2Oik(1) AAS
>>947
小学生はまだですが、中学、高校はテストか午前中で帰ってます。この辺では。
949: 3歳 2021/06/22(火)14:46 ID:8qccSq0A(1) AAS
僕3ちゃい
950: 2021/06/22(火)16:16 ID:MyJXC0gQ(2/2) AAS
読んでいようかいまいが結局成果物
知ってても作れなきゃ意味がない
951: 2021/06/22(火)16:19 ID:p9tBYd7c(1) AAS
小学生が帰宅した模様です
952: 2021/06/22(火)23:40 ID:mwEX8JIe(1) AAS
僕Unityキッズよろしくね
953: 2021/06/25(金)06:43 ID:gEFO8T1D(1) AAS
ゲーム制作を行っている理由が金銭的利益なのか娯楽なのかをまず切り分けよう
金銭的利益が目的で制作をしているのならSNS活動を含めすべての作業を時給換算しよう
これで道を踏み外す可能性はぐっと下がるはず
954: 2021/06/25(金)15:22 ID:ICZzAuJD(1) AAS
いやどす
955: 2021/06/26(土)22:37 ID:HiJwFmoj(1) AAS
アセットで稼げ
ゲーム作りなんてギャンブルみたいなもん
956: 2021/06/26(土)22:39 ID:4ItKxtdp(1) AAS
いやどす
957: 2021/06/27(日)08:59 ID:8DXJjYNn(1) AAS
アセットって儲かるの?
一部の神アセットに集中してる感じだけど
958: 2021/06/27(日)13:51 ID:dY+a05Xq(1) AAS
あんまり儲からない
959: 2021/07/02(金)07:55 ID:Pwz6C4aX(1/2) AAS
今アセットセールやってるけど、これ買っとけというアセットある?
960: 2021/07/02(金)08:42 ID:11ZmjeoF(1/2) AAS
おすすめを尋ねるならわかるけど、自分にとって必要かどうか判断できない人は創作なんてできるの?
961: 2021/07/02(金)13:21 ID:Pwz6C4aX(2/2) AAS
これ買っとけ=お勧めだろうが?
日本語も理解できない人が創作...あ、他国籍の方でしたか。
962: 2021/07/02(金)16:09 ID:11ZmjeoF(2/2) AAS
アセットセールの中でオススメ…ぷっ。
全部オススメだよw
963(1): 2021/07/02(金)16:17 ID:LQLARlH5(1) AAS
ははーん、さては、オススメのアセットが分からなくてアセットルな?
964: [さげ] 2021/07/02(金)17:01 ID:iBTwVJbI(1/2) AAS
>>963
自分が買いたいアセットはチェックしてるから安くなったら買う
他人が何のアセットをお勧めするのかはわからない
というかわかりようもない
965: 2021/07/02(金)17:21 ID:JmNxbj79(1) AAS
どのアセット買えばいい?系の質問セールのたびにあるよね
自作のアセットあったらそのたびに買わせて儲けられるんだが
966(1): 2021/07/02(金)17:39 ID:iBTwVJbI(2/2) AAS
アセットを自作するのは素晴らしいことだが
UNITYのストアはかなり手の込んだ上級者によるアセットも多いので
売れるにはハードルは高そう
967: 2021/07/02(金)17:48 ID:pkhHhutz(1) AAS
自分の写真を貼り付け、幸せを呼ぶ男の肖像として販売しよう
968: 2021/07/02(金)19:19 ID:exlS9QfN(1) AAS
アセット毎に仕様を覚えるの苦痛で仕方ないから物理系とか特殊なアセット以外は自前ので済ますようになった
969: 2021/07/02(金)21:03 ID:m5ebnac0(1) AAS
>>966
アセットストアにあるアセットの作者はみんな上級者です
クオリティチェックが厳しいので大概は落とされる
970(1): 2021/07/03(土)22:17 ID:iRzdroVw(1) AAS
ゴールドラッシュで儲けたのは発掘者ではなく採掘道具業者という逸話があるけど
ゲーム制作も似たような末路になってそう
つまり、儲けたのはゲーム制作者ではなくアセット制作者だけ
971: 2021/07/03(土)22:32 ID:iNVBzel1(1) AAS
さすがにそれはないわ
972: 2021/07/04(日)01:58 ID:P0F8EqBx(1) AAS
リーバイスやな
でも本当に儲けたのは鉄道や
973: 2021/07/04(日)08:57 ID:gDFpfney(1) AAS
購入者の分母が違うからゲームで一億儲けられる場合、アセットだと一千万くらいの市場規模なイメージ
974: 2021/07/04(日)09:42 ID:Oru6kKNh(1) AAS
た、田中貴金属…震
975: 2021/07/04(日)15:14 ID:pib74pzR(1) AAS
アセットなんてアプデとバグ対応大変だし時給換算そこまで儲かってないでしょ
買い切り系は特に
ゲーム開発者でアセット使う人数とかたかが知れてる
976: 2021/07/04(日)15:15 ID:k0+yxOEw(1) AAS
想像でものを言うこういうやつが一番信用ならんわ
977: 2021/07/06(火)11:37 ID:dNJsWaM9(1) AAS
UnityのC#のバージョンいつ上がるの?
978: 2021/07/06(火)13:44 ID:jS/ZPWJB(1) AAS
想像でも根拠ある予想レベルならいいけど断定口調だからなw
979: 2021/07/06(火)14:09 ID:I8b0SkEE(1) AAS
信じてくれよー俺が言ってんだからさー間違いないってー
980(2): 2021/07/06(火)20:49 ID:SUBs1edi(1/2) AAS
左クリック(タップ)の複数回押しについて質問があります
以下のようなコードだと1回目の左クリック(タップ)がスルーされて2回目の左クリック(タップ)が適用されちゃうんですけど
どうやれば1回目を左クリック(タップ)してから2回目の左クリック(タップ)ができるようになりますか?
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
省9
981: 2021/07/06(火)20:50 ID:SUBs1edi(2/2) AAS
すみませんスレを間違えました
982: 2021/07/10(土)14:12 ID:5uQu3Nzt(1/2) AAS
2Dゲーム作りたいけどC#勉強するしかないのかな
Kotlin使いたいっ
983(1): 2021/07/10(土)14:13 ID:5uQu3Nzt(2/2) AAS
2chスレ:gamedev
次スレ
984: 2021/07/11(日)00:27 ID:zXj7WbAc(1) AAS
>>980
>1回目の左クリック(タップ)がスルーされて2回目の左クリック(タップ)が適用
1回目も2回目も適用されてるよ
試しに b ="かきくけこ"に変えれば
aには「あいうえお」 bには「かきくけこ」が入ってる
985: 2021/07/12(月)02:15 ID:jEIx375w(1) AAS
■「幼年期ー職人の時代」
事業の幼年期を見分けるのは簡単である。なぜなら、オーナー=事業なのだから。
お店の経営が、きみの才能や人柄、そしてやる気に依存しているのなら、きみがいなくなれば、お客さんも
どこかほかの店に行ってしまう。(中略)きみが現場で働かなければならないなら、それは事業を
経営しているとは言わないんだ。それは仕事を抱え込んでしまっているだけじゃないのかな?(中略)
きみが事業を立ち上げた目的が、これまでと同じ仕事をしながら、もっとお金を稼いで自由時間を増やしたい、
ということなら、それは単にわがままで欲張りなだけじゃないのかな?
省7
986: 2021/07/13(火)21:58 ID:307YlEsU(1) AAS
>>983
乙
987: 2021/07/22(木)14:14 ID:kpVMxxC+(1) AAS
ここって自分が作ったゲームやスクリプト晒して評価してもらうとかアドバイスもらうとか貶してもらうとかって可能?
988: 2021/07/22(木)15:31 ID:30vHMDeJ(1) AAS
なんでも有り
989: 2021/08/09(月)02:18 ID:BRayFNW/(1) AAS
以下のようなx=1、y=1の縦に3つ積みあがったキューブがあったとする
白もキューブも同じくx=1、y=1だ。
黒キューブのポジションは0.5
白キューブのポジションは1.5
■
■
■□
省14
990(1): 2021/08/09(月)02:48 ID:QhYI4/1u(1) AAS
何言ってるか分からん
XYZやらポジションやら表現を統一して
991: 2021/08/09(月)09:01 ID:ij6rqH4F(1) AAS
マルチポストしてんじゃねーよハゲ
992: 2021/08/09(月)10:16 ID:no2Xy+25(1) AAS
まぁ、1段目のキューブに乗っかってるんだろうね。
解決策は、乗らないようにするだけ。
方法は、その情報だけじゃ数多だし、きっと仕様を聞いても、黒が分離してる時点で、数多なのは変わらんだろうなぁ。
993: 2021/08/14(土)18:28 ID:yYRItyxD(1) AAS
Androidのゲームアプリ最近作ったんだけど、
GoogleからSDKのアージョンアップしてアプリリリースしろって言われたから
バージョンアップしたんだけどそのあと実機デバッグができなくなった。
APIレベルを実機に合わせてBuildAndRunすると
Execution failed for task ':launcher:processDebugResources'.
というエラーが。調べても対処法出てこん
994: 2021/08/14(土)19:01 ID:E0n8Vapw(1) AAS
お前の調べ方で出てくるわけが無い
995: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/15(日)07:28 ID:7QsMn5ol(1) AAS
ググってみたら(^^
設定でTarget API Levelを変更すりゃいいと書いてありまひたがそんな単純なものではなさそうでふか?(^^
996: 2021/08/17(火)02:11 ID:4pko7SXy(1) AAS
同じレベルがUnityengineのAndroidのplatformにないと怒られるみたいだぞ
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