[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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154(3): 2020/10/21(水)12:47 ID:AL2XozV3(1/4) AAS
愚痴の意図に興味が湧くな
パッチや別バージョンを本体やハブと違うところにインストールしたら、気を利かせて、インストール済の本体やハブの場所も移動させろよって言ってる?
Unityハブ自体が正しくインストールできてたらバージョン違いのUnityはどこに置いても拾うじゃん
エントリ削除したらアンインストールもしろよってこと?
インストール中断してフォルダに介入してる時点でwindows側の動きを知らないだけなんだろうけど
愚痴りたいだけみたいだから解決方法は提案しない
705(3): 2021/04/06(火)07:56 ID:5Kc4dW45(1) AAS
Physics2D.OverlapArea を使って地面判定を行いたいのですが、第三引数にレイヤー名を入れると。
赤い波線が付いて「現在のコンテキストに 'Land' という名前は存在しません。」というエラーが出ます。
private void FixedUpdate()
{
地面にいるか = false;
Vector2 中心点 = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y);
Vector2 x02y02 = new Vector2(0.2f, 0.2f);
省6
836(4): 2021/05/28(金)01:17 ID:4mBjuqnj(1/3) AAS
AndroidのゲームってUnity単体じゃダメなん?
ゲーム自体は完成したけど最後のリリースの段階でいろいろサイト調べたらどれもこれもAndroid Studio使う方法で書かれてる
でももうAndroid Studioって無くてもよくなったんじゃないんですか?
UnityHubでちゃんとOpenJDKやらAndroidSDKやら入れていれば
なんで今更Android Studioが必要なんですか?
871(3): 2021/06/05(土)21:29 ID:fo2Trpmj(1/2) AAS
いやんもう
Unityキショい
先週出したアプリで不具合がみつかったから修正してaab作ろうとしたらなんかエラー出されたw
Glradleがどうのこうのみたいな
なんでよ
スクリプトちょっと書き換えただけじゃんよ
Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused,とか
省7
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