[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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605
(1): 2021/03/16(火)19:33 ID:GFOGTiOD(1) AAS
ライトユースを全否定してる=ヘビーユースじゃないなら
どんな用途なんだよ 具体的に出してみ?
608: 2021/03/17(水)00:25 ID:0xmnMVik(1/3) AAS
>>605
上で書いてるように、何がどう関係して情報がどう流れるかって類にはノードグラフ向いてるけど複雑な処理の記述とかだと向いてない。
けれどコードもIDEなどの手助けで支えられてる部分も多く、そのうちの一部はノードグラフがまさに得手としてるもの。
これだけ言ってわからんなら何言ってもわかんねーだろから好きにすれば
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