[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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242(1): 2020/11/23(月)01:26 ID:FZglxKU1(1) AAS
if文が好きな俺はUniRxいらんなという印象だったのと
これだけマシンパワーが向上してる中で非同期による処理速度向上に
学習コストをかける価値があるのかわからんかったのでUniTaskはいらんなと思ったな。
そもそも重い処理はGPUに計算投げた方が速いじゃんというのもある。
244(1): 2020/11/23(月)23:00 ID:v33ql6l3(1) AAS
>>242
ifが好きだからリアクティブ要らんって意味不明すぎるんだが
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