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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
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705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 07:56:09.17 ID:5Kc4dW45 Physics2D.OverlapArea を使って地面判定を行いたいのですが、第三引数にレイヤー名を入れると。 赤い波線が付いて「現在のコンテキストに 'Land' という名前は存在しません。」というエラーが出ます。 private void FixedUpdate() { 地面にいるか = false; Vector2 中心点 = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y); Vector2 x02y02 = new Vector2(0.2f, 0.2f); Debug.DrawLine(中心点 + x02y02, 中心点 - x02y02, Color.red); 地面にいるか = Physics2D.OverlapArea(中心点 + x02y02, 中心点 - x02y02, Land); Debug.Log("地面にいるか" + 地面にいるか); } 第三引数の「Land」の部分が赤い波線が付いてエラーになってしまいます。 分かる方いたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 09:03:15.50 ID:ZSRXcjkJ >>705 そこの引数は、何を入れるか調べてみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 09:04:13.82 ID:ZSRXcjkJ >>705 physics2d 引数で検索検索♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 15:52:50.25 ID:qnDvLQ5x >>705 無理せずアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/708
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