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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
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573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 18:56:58.31 ID:wmrdFYRa そりゃない uvwとVertexのVector3は何の関連性もない全く別の情報を 単に紐付けしてあるだけの任意の数値だからVertexにアクセスする以外で uvwを知る方法がない 所謂モデルスペース⇔ワールドスペース⇔スクリーンスペースは 只の行列変換だから逆行列を順に掛ければ元に戻せるが 繋がりがないものは行列で戻せない だから出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/573
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 20:20:40.16 ID:wmrdFYRa なるほどね マテリアルが1つならそれでいけるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/575
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 20:42:23.00 ID:wmrdFYRa 判定そのものはコライダでやってもいいしね ただUV歪みはどうしようもなさそう 詳細は知らんがどうせろくでもない事だろうから Skindmeshにやるとか無茶振りすると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 20:46:08.01 ID:wmrdFYRa でも色取るだけならskinnedmeshでもいけんのか あの糞面倒臭い計算から解放されるとか画期的だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/578
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