[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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573: 2021/03/11(木)18:56 ID:wmrdFYRa(1/4) AAS
そりゃない
uvwとVertexのVector3は何の関連性もない全く別の情報を
単に紐付けしてあるだけの任意の数値だからVertexにアクセスする以外で
uvwを知る方法がない
所謂モデルスペース⇔ワールドスペース⇔スクリーンスペースは
只の行列変換だから逆行列を順に掛ければ元に戻せるが
繋がりがないものは行列で戻せない
省1
575: 2021/03/11(木)20:20 ID:wmrdFYRa(2/4) AAS
なるほどね
マテリアルが1つならそれでいけるな
577: 2021/03/11(木)20:42 ID:wmrdFYRa(3/4) AAS
判定そのものはコライダでやってもいいしね
ただUV歪みはどうしようもなさそう
詳細は知らんがどうせろくでもない事だろうから
Skindmeshにやるとか無茶振りすると予想
578: 2021/03/11(木)20:46 ID:wmrdFYRa(4/4) AAS
でも色取るだけならskinnedmeshでもいけんのか
あの糞面倒臭い計算から解放されるとか画期的だわ
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