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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
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597: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 13:49:55.86 ID:wTR67d7Y えー自分は所によっては効果的だと思うけどな コードはどうしても時系列的な記述になるから、相互の関係性を記述、把握しやすいノードグラフは業務プログラムでも有効だと思ってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 13:55:50.24 ID:wTR67d7Y Rxの流れとかそういうものだと思うしそれを単純化したElmとかも本質的には同じと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/598
600: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 15:16:28.55 ID:wTR67d7Y そりゃ1万行あるクラス持ってきてこれだからオブジェクト指向はっつってるのと一緒だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/600
604: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 19:16:02.14 ID:wTR67d7Y >>601 俺はライトユースに限られるなんていってないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/604
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