[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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(1): 2021/03/16(火)13:49 ID:wTR67d7Y(1/4) AAS
えー自分は所によっては効果的だと思うけどな
コードはどうしても時系列的な記述になるから、相互の関係性を記述、把握しやすいノードグラフは業務プログラムでも有効だと思ってるが
598: 2021/03/16(火)13:55 ID:wTR67d7Y(2/4) AAS
Rxの流れとかそういうものだと思うしそれを単純化したElmとかも本質的には同じと思ってる
600: 2021/03/16(火)15:16 ID:wTR67d7Y(3/4) AAS
そりゃ1万行あるクラス持ってきてこれだからオブジェクト指向はっつってるのと一緒だろ
604: 2021/03/16(火)19:16 ID:wTR67d7Y(4/4) AAS
>>601
俺はライトユースに限られるなんていってないんだが
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