[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
863: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 03:41:46.36 ID:tQj0bwVO 画面上に敵を150匹出したいけど それぞれ固有のIDを持たせたい 変数で持たせたりprefabから作る際に名前をMonster_001などのナンバリングにしたりして試したがどうも処理がもっさりしていてもうちょっとだけ軽快にしたいのでFindでオブジェクト名を検索するより早いとされるFindWirhTagってのを使おうかと でもその為には予めタグを150種類用意しないといけないけど追加するタグの個数って上限ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/863
865: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 04:09:24.03 ID:tQj0bwVO >>864 その方法も選択肢としてありそうですね とにかくFind使うの避けたいってのがありましたので 検討してみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/865
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s