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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
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564: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/11(木) 00:42:23.07 ID:Pd5vB4ik どんな3Dモデルでもいいけど3Dモデルにテクスチャマッピングされている状態で その3Dモデル表面上のある点のワールド座標 ➡ 3Dモデル上のテクスチャのuv座標 はどうやって求めればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/564
567: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/11(木) 04:17:50.85 ID:Pd5vB4ik >>566 ごめん、ちょっと言いたいことが違った モデルに照射したrayが表面でぶつかった点のテクスチャ上のUV座標を取得したい場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/567
569: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/11(木) 04:49:48.07 ID:Pd5vB4ik >>568 すげー、APIあるんか!ありがとう 内部的にどういうロジックでやってるわかる?もしくは検討つく? というのも実際のゲームではこの処理を無数に実行しないといけないゲームになるからロジックがわかれば自分で実装する予定だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/569
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