[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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421(1): 2021/02/08(月)14:06 ID:F/PhDKqp(1/2) AAS
コアなタイトルは法人でプロ10人以上集めて開発費も大きいからな
そらパフォーマンスチューニングにも人割いて金かけて
その手のアセット開発者にも依頼してやってるでしょう
ピンではそうそうマネできない技術で
422: 2021/02/08(月)14:15 ID:F/PhDKqp(2/2) AAS
>>418
精神論だと完成しないよ、現実的なコストも見積もらないと
メジャーなツール=神みたいになる人いるけど必ず失敗してる
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