[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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(1): 2021/03/11(木)20:04 ID:9ZlJRc80(1/2) AAS
何をしたいのかにもよるけど
UVを色として描画してバッファから読み取るくらいなら簡単だろ
576: 2021/03/11(木)20:29 ID:9ZlJRc80(2/2) AAS
例えばuvをrgに出すとしてbaは余るからそこにマテリアルを区別する情報を入れるという手も一応あるよ
とはいえ実際何をしたいのか分からないと良い手段かは分からないね
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