[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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179: 2020/10/23(金)15:01 ID:1CJNHIAs(1) AAS
メガバンドルで売られてるPoolManagerってどういうメリットがあるのかわからん
スタート時にスクリプト使ってプレファブまとめてロードして親ノードに格納して非アクティブにしたのと
PoolManager使った場合と何が違うんだ。消す時もDestroy使わずに非アクティブにすればいいし
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