[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
19: 2020/07/19(日)00:29:08.99 ID:YJaeUB8I(1) AAS
Unityに限った話じゃないよ
Unityは変化が早くて特にしんどさはあるかもしれんが…
ゲームはゆるいとこも多いが厳しいところなら環境変えるなら全テスト再実施
規模によっちゃそれだけで数カ月飛ぶ
21: 2020/07/23(木)03:19:30.99 ID:WN4utIqm(1) AAS
Bolt ビジュアルスクリプティングがすべての Unity ユーザーにご利用いただけるようになりました
外部リンク:blogs.unity3d.com
25: 2020/07/30(木)08:41:03.99 ID:3SigiHEM(1) AAS
んなぁ〜わけない
87: 2020/09/20(日)12:32:39.99 ID:ZQ5uighG(2/2) AAS
2dのほうが完成までいきやすいか
97: 2020/10/07(水)20:52:16.99 ID:jfBT5TWY(1) AAS
無駄な事を始めてから既に3年経過したようだ
完全にエターナル
157: 2020/10/21(水)14:16:03.99 ID:IYIBC+DE(4/6) AAS
>>154
言ってること何一つあってねーじゃねーかモンキーすぎるだろwww
330: 2020/12/17(木)21:57:45.99 ID:zBrfjr4W(1) AAS
web周りは特に環境に金がかかるものが少ないから違和感しか無いかもしれんが顧客が少なくなる専門ツールなんてこんなもんよ
CAD系なんかも結構高いし

逆に言えばそんだけ値段がしても数多くの企業が導入している優秀なソフトなんですって説得してみるとか?
480
(2): 2021/02/25(木)03:57:24.99 ID:PEVEetvQ(1) AAS
ビルドができない
2019.3.12.f1なんだけど
使ってるPCもWindowsで、Windows用にしたいんだけど
ビルドが反映されなくてどうしたらいい?
488: 2021/02/27(土)22:54:48.99 ID:1PmYxF9a(1) AAS
すぐ亡くなる可能性が高いからね。完成まで費やす人生の優先度としては…ねぇ…
583: 2021/03/13(土)08:05:21.99 ID:DC8jK29c(1) AAS
核融合エンジンなら作ってる最中だわ
667: 2021/03/18(木)22:30:48.99 ID:RP3ECqWO(15/17) AAS
妄想に耽る自称何とかとかご大層な謎設定の只のワナビーでしょ
現実世界に帰る方法が分からないみたいだけど何やってんのか理解不能だよ
729
(1): 2021/04/13(火)23:19:51.99 ID:u/cWfPxh(1) AAS
最初にC++を極めてからじゃないと無理だぞ
848
(1): 2021/05/28(金)15:16:02.99 ID:kVWfasBG(1) AAS
iphoneのゲームってUnity単体じゃダメなん?
ゲーム自体は完成したけど最後のリリースの段階でいろいろサイト調べたらどれもこれもXcode使う方法で書かれてる
でももうXcodeって無くてもよくなったんじゃないんですか?
UnityHubでちゃんとやら入れていれば
なんで今更Xcodeが必要なんですか?
966
(1): 2021/07/02(金)17:39:09.99 ID:iBTwVJbI(2/2) AAS
アセットを自作するのは素晴らしいことだが
UNITYのストアはかなり手の込んだ上級者によるアセットも多いので
売れるにはハードルは高そう
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.052s