[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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176: 2020/10/22(木)10:53:05.92 ID:hy98E1Yf(1) AAS
競合のないニッチなアセットだったから公開停止を危惧して即キープした
一から自分で開発するのは難しいからアセット作者様々だわ
221: 2020/11/17(火)13:03:14.92 ID:30Y28SgZ(1/2) AAS
そうだね。
やってみればいいじゃん
388: 2021/01/29(金)21:00:27.92 ID:AoGLCzEg(1) AAS
作者に訊いてみたら?
409: 2021/02/05(金)21:37:43.92 ID:5lihkfbF(1) AAS
Unityは3D向けみたいなとこから始まった変な知識っぽいな
631: 2021/03/17(水)23:58:43.92 ID:JUQRqKNa(1) AAS
ほら他人のせいにし始めた
サイコパスか何かなのかね? キモイわ
797
(1): 2021/05/13(木)07:18:47.92 ID:oqfZ2NZ7(1/3) AAS
数年前にリリースしたドット絵アセット(50時間以下で作ったやつ)が毎月5000円前後ずっと利益が入り続けてる
時給にするともう3000円超えてそう

unityじゃないけど漫画用の3D素材作ってclip assetsというとこで有料販売したら、5時間かからず作ったやつが10万円以上売れた事もあった
時給換算で2万円以上
日給でなく時給でこれ
819
(1): 2021/05/20(木)18:16:52.92 ID:nPxHH7Cg(1) AAS
みんながそんなことなってたらもっと大騒ぎになってる
おま環で騒ぐアホの典型だ
993: 2021/08/14(土)18:28:57.92 ID:yYRItyxD(1) AAS
Androidのゲームアプリ最近作ったんだけど、
GoogleからSDKのアージョンアップしてアプリリリースしろって言われたから
バージョンアップしたんだけどそのあと実機デバッグができなくなった。
APIレベルを実機に合わせてBuildAndRunすると
Execution failed for task ':launcher:processDebugResources'.
というエラーが。調べても対処法出てこん
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