[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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31(1): 2020/07/31(金)05:37:15.80 ID:QnZ+HAp3(1/2) AAS
何かの不具合だったようだ
>>29のようにできた
251: 2020/12/02(水)17:43:55.80 ID:AoPZkGIm(1/2) AAS
あのUnityを教える系のサロン
どこそこで目にするからうぜぇ
いろいろ検索するとき邪魔だわ
276: 2020/12/04(金)21:33:42.80 ID:vN8RJ3Zc(1) AAS
箱庭ゲー作ろうとおもってるんだけど、2020以降で通信関連やるには何がありますかね?
確かmirrorはUnet改良したものだし、パッケージ消えたらそれまでになるだろうし
Photonは使ったことないけど確かリレーサーバー通さないと接続ってできなかったような・・・
マイクラとか7daysみたいに誰かがホストになってそれに接続する感じにしたかったら、
プレビュー版のUnityNetCodeぐらいしか今はない感じなんですかね?
308(1): 2020/12/17(木)17:13:43.80 ID:djqGT9G/(1) AAS
過去 12 か月に Unity 使用のプロジェクトに関連して
得られた収益や調達した資金が 10 万米ドル以下の
個人開発者や企業のお客様は、Unity Personal を
ご利用いただけます。
382(1): 2021/01/28(木)17:59:01.80 ID:FTMeg+iR(2/2) AAS
いやコードじゃなくて
HUMBLEから直接ダウンロードするやつのバンドル
572: 2021/03/11(木)13:08:11.80 ID:T9148Gby(2/2) AAS
InkPainterでは、律儀にメッシュ内の全てのポリゴンに対して、ポリゴン平面上に接点があるかどうか求めて、そこからuv求めてるっぽい
正攻法で行くとこれだとは思うけど、これやりたくねー
でもスクリーン空間とか深度バッファとかを生かしたうまい方法ありそうでなさそう
599(2): 2021/03/16(火)13:56:02.80 ID:ALrVsMb3(1/2) AAS
最初だけ
外部リンク:pbs.twimg.com
こうなってしまうと文字通りスパゲッティで可読性は著しく落ちる
718: 2021/04/11(日)23:48:46.80 ID:NPhfSRNL(2/2) AAS
俺が50万で受けたら>>715に5万で作らせるんだ。。45万丸儲け
861: 2021/06/01(火)08:47:16.80 ID:hkP75gc4(1) AAS
まーた始まった
909: 2021/06/15(火)09:24:13.80 ID:ciQF4LuT(1) AAS
悩むの面倒なら50%オフのやつ全部買えばいいじゃん。
928: 2021/06/18(金)23:36:25.80 ID:YaTiGNyJ(2/2) AAS
UEの紙の本は11冊だった。紙とDL両方で持ってるから合わせた数
992: 2021/08/09(月)10:16:05.80 ID:no2Xy+25(1) AAS
まぁ、1段目のキューブに乗っかってるんだろうね。
解決策は、乗らないようにするだけ。
方法は、その情報だけじゃ数多だし、きっと仕様を聞いても、黒が分離してる時点で、数多なのは変わらんだろうなぁ。
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