[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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130: 2020/10/15(木)12:54:53.70 ID:tXgtfHwV(1) AAS
fbなのに実名隠して投稿する輩とか仕事レベルの内容をボランティア感覚で依頼しようとする輩とか全く自分で調べる気がないことが前面に出てる輩とか
fbも5chも大差無いなとは思う
182: 2020/10/24(土)07:19:01.70 ID:CtQmzxfW(1) AAS
>>177
Top-Downはデモを見ていいなと思った
でも自分じゃ使わないだろうな
323: 2020/12/17(木)20:32:39.70 ID:cvqRfIpS(4/6) AAS
nreal lightね
332: 2020/12/17(木)23:39:11.70 ID:sT/km6hF(1) AAS
東映やmarzaのスクリーンショットがパーソナルエディションだった理由
未だに分からないって流石に酷いだろw
805
(1): 2021/05/16(日)00:37:19.70 ID:PGVRj4Ef(1/2) AAS
802が何を言ってるのかわからんけど、ペーパーマリオのパチもんを作りたいんであれば実装はそんな難しいもんでもない
Sprite配列にカメラ45度ずつのスプライトを入れおいて
Update毎にキャラとカメラの位置からDOT積を求めて角度=配列のIndexを割り出せばOK
960: 2021/07/02(金)08:42:04.70 ID:11ZmjeoF(1/2) AAS
おすすめを尋ねるならわかるけど、自分にとって必要かどうか判断できない人は創作なんてできるの?
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