[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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408: 2021/02/05(金)21:00:55.60 ID:U04NGaeU(1) AAS
コマンドRPGでレスポンスが気になるならアクション性があるゲームなんて全滅やん
515: 2021/03/07(日)14:54:50.60 ID:Nj6ilf8H(1/2) AAS
宴以下のテキストボードが表示できて
会話をスクリプタブルオブジェクトで追えるだけの
しょぼいアセットだ用品作りました
くらいのことを言えないのかね
〜〜〜〜
宴以下の必要最低限のプリミティブを組み合わせただけの
本当にしょぼいものを組み立てましたと
550: 2021/03/09(火)16:52:36.60 ID:1Jpy/IBL(1) AAS
じゃお前もお前が作ってるもの全てあげとけや
593: 2021/03/15(月)19:41:34.60 ID:bT4ZUMDm(1) AAS
シェーダーみたいなグラフの方がいいだろ的なものも多いし一定の生き残りはするんでは?
コードの方が良さげなものもあるけどHoudiniみたいに途中のノードでコードが混在みたいになるのでは
626: 2021/03/17(水)21:06:03.60 ID:Bsbg/HAx(1) AAS
宴おじさんの病気は次何が飛び出すのか楽しみだな
918
(2): 2021/06/18(金)15:49:43.60 ID:8sBiDpFr(1) AAS
習作みたいなもので拙くても実践をひたすら積み重ねていった方がいいのかと思ったけど
それよりも参考書なりでまず言語を学んだ方がいいのかね
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