[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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118: 2020/10/15(木)02:10:26.45 ID:kmiJ/zlM(2/3) AAS
過疎ったのはUE5のせいだろうか
隠された真実を知る者だけがここに残るのだな
167: 2020/10/21(水)18:04:13.45 ID:n76pO0r1(1/2) AAS
ざまぁw
215
(2): 2020/11/16(月)23:32:36.45 ID:KfH5tvvM(1) AAS
>>212
bool Hageteru = true;

while (Hageteru) {
var Miracle = Random.Range (0, 1);
if (Miracle == 2) {
Hageteru = false;
}
省2
246: 2020/11/24(火)08:58:50.45 ID:ujSrrF7n(1) AAS
8ビット時代の栄華が忘れられない、おいらつぇぇ〜でしょう。もちろんギャグでやってると思うのですが…
264: 2020/12/03(木)21:46:35.45 ID:y9nw74NW(2/2) AAS
イマドキのゲームって現在座標と移動履歴を一本化して管理してたりするのかな
DMとの二重管理を嫌って毎回履歴を積み上げ直す、とか
気になってきたから知ってたら教えて
270: 2020/12/04(金)00:01:04.45 ID:ITE2GX2j(1/3) AAS
スタジオしまづとかいうUnityサロンの人、Unityで高収入稼いでるぞって自慢の動画出したけどさ
サロン収入や動画収入だけで、自分の作品から得た収入はゼロなのな
そういうやり方もアリなんだろうけどなんかもにょるね
動画リンク[YouTube]
422: 2021/02/08(月)14:15:35.45 ID:F/PhDKqp(2/2) AAS
>>418
精神論だと完成しないよ、現実的なコストも見積もらないと
メジャーなツール=神みたいになる人いるけど必ず失敗してる
596: 2021/03/16(火)07:49:17.45 ID:WnLKeFdU(1/2) AAS
デザイナーに修正させたほうが効率良い部分だけにするとかの使い方が本来の目的みたいだからな
全てで使うのは勝手だけど苦労を増やすイメージ
650: 2021/03/18(木)14:49:35.45 ID:RP3ECqWO(9/17) AAS
はいはいw
788
(1): 2021/05/07(金)19:10:23.45 ID:QfQWHLRz(1) AAS
インストール前にプロジェクトを丸ごとコピーしておく
880: 2021/06/07(月)00:09:10.45 ID:8AcZVOoD(1) AAS
アセットを買えばすごくなります!
頭も良くなります!
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