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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 10:23:02.43 ID:BVt9fmF/ ありがとう 見てみた ソースコードも公開できてフォークできるといいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/59
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/21(水) 23:21:40.43 ID:gDepGjNt クラウド共有もプロジェクト管理も自作ソフトでやってるわ HUBはハブるが正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/172
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 09:59:58.43 ID:+WPnvU8P 基本的にはセールまで待つ派だけど絶対欲しいアセットは割引なしで買ってる 今のプロジェクト完成させて早く使いたいわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/174
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 16:15:31.43 ID:V0JCPA8I notepad++でインテリセンス使えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/188
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 16:25:26.43 ID:990ueDgi ちゃんと質問に答える人が増えてきて惨めさに打ちのめされたのかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/239
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 18:40:24.43 ID:ZSJ38YqQ >>401 読んだ感じフリゲとして出す分には問題なさそう 課金要素とか有料ゲーとか金が絡んでも100万円未満までは大丈夫そう とりあえず触ってみるよどうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/402
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 01:16:14.43 ID:wi2wZjEZ 辿ってけばいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/565
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 13:05:55.43 ID:kFw+HYtC そろそろHDRPに移行しよっかなと考えてるけど 股間に使うモザイクシェーダーが見つからなくて躊躇してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/746
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 06:13:05.43 ID:80acmNb8 5個でいいならCiv6だけで余裕だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/750
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 15:44:00.43 ID:T1vrKeoQ 未就学児ですか。。。 デジタルネイティブ怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/757
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 22:38:27.43 ID:wJjr/3zu 俺も積みっぱなしの技術本が貯まってるわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/859
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 02:18:48.43 ID:BRayFNW/ 以下のようなx=1、y=1の縦に3つ積みあがったキューブがあったとする 白もキューブも同じくx=1、y=1だ。 黒キューブのポジションは0.5 白キューブのポジションは1.5 ■ ■ ■□ この状態で左側に白キューブをジャンプさせると、2段目に引っかかった状態で止まってしまう ■ ■□ ■ 何が起こっているのかというと、いちばん上の黒キューブに頭を打ち付けて、一段目の黒キューブに乗っかる。 という現象が起きている ちなみに すべてのキューブにコライダーは設定。 マテリアルを設定して摩擦も0に設定。 動作中の黒キューブ、白キューブ共にポジションの値をデバッグログに表示させて眺めても、 白キューブのポジションは1.5だし、黒キューブのポジションは0.5である。 白キューブが1段目に乗っかってしまうということは、白キューブのx値が1.49999999・・・となっているのなら理解できるが、そうはならずに1.5のまま。 これはいったい何が起こっているの? この状態を解消したいんだけどどうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/989
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