[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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50: 2020/08/09(日)21:37:06.40 ID:7d1Z+eg6(1) AAS
ファイアウォール切ってみるとか?知らんけど
88: 2020/09/20(日)15:10:12.40 ID:jxW7VwP7(1) AAS
神頼みが妄想ってw
191(1): 2020/11/02(月)15:16:20.40 ID:gejoXzU9(2/2) AAS
>>190
テクスチャ程度なら、なんの事もなし。
Unityでもある程度パーツの切り貼りは可能だが、Blenderを使えばスッキリ整う場合もある。
Vroidをどうしたいんだい?
311(1): 2020/12/17(木)17:22:51.40 ID:Gth4oQGP(1) AAS
>>309
もしかするとツールを信頼してないのじゃなく、「お前らそのツールを使いこなせんのか?導入してみたが出来ませんでしたたってならないか?」というのを懸念してるのかもよ。
会社としてはどんなツールを使うかより、求めることを実現できるのかどうかの方が重要だろうから。
347: 2020/12/28(月)12:41:20.40 ID:PtIMl6Or(1/2) AAS
お前の能力が絶望的にショボイと言われただけでは?
369: 2021/01/14(木)15:11:00.40 ID:46wJsA8J(1) AAS
出来ぬなら雇ってしまえクラウドワークス
20万くらい用意しようね
545(1): 2021/03/09(火)08:12:26.40 ID:txigZLOB(1) AAS
おまえ、喋ったあと周りが静かになること多いだろ
609(1): 2021/03/17(水)00:47:22.40 ID:haRrlsQ6(1) AAS
情報が少なければ混乱しないが、多ければ>599になってしまうって事じゃねえかw
分岐が存在せず必ず一方通行に出来る保証がどこにあるの?
実体験に基づかない机上の空論だからそういう妄想になるんだよ
話にならないね
683: 2021/03/22(月)12:23:13.40 ID:2u8TVEC4(2/2) AAS
RSSで直近数日間の変動分を出してるっぽいから
自分のウィッシュリストのIDリストとRSSを突き合わせるスクリプトでも書いてみたら?
691(1): 2021/04/02(金)14:16:01.40 ID:exb3h0r5(1) AAS
モバイルでURPでForwardRenderingでだいたいシーンに何個くらい光源を配置できるだろうか
818: 2021/05/20(木)17:42:46.40 ID:kKuepBT7(1) AAS
必要ファイルが無いのにリトライもエラーも無くインスト完了まで進むのであればUnityが悪いな
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