[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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304: 2020/12/15(火)23:06:50.36 ID:Th7WXkav(1) AAS
独身割のセールの方が安かったね。
333: 2020/12/18(金)09:29:40.36 ID:kFvH8IBP(1) AAS
こういうのはUnityで作った物が金になるか
使えると判断したら金を払えばいいよ。
グレーだけど他ツールと違ってライセンスが
ガチガチに組まれてないのはそういう事。
それでも多くのゲーム開発者が愛用し使用料を払う。
444: 2021/02/19(金)21:56:57.36 ID:/OjElmna(1) AAS
嫌です
528: 2021/03/08(月)03:03:15.36 ID:QbbBmihG(1/3) AAS
ちょっと肩のpawar抜けよ
638: 2021/03/18(木)13:09:05.36 ID:rtRjRfnq(2/5) AAS
そこは君、アッチョンブリケ
685: 2021/03/22(月)15:46:22.36 ID:zO1sTTfi(2/2) AAS
あ、アセットストアじゃなくてそのサイトの話かw
693: 2021/04/04(日)19:04:45.36 ID:bARp9Ql5(1) AAS
アスペwww
715(1): 2021/04/11(日)22:01:57.36 ID:VYQzno9R(1) AAS
僕なら5万円でいいですよ
755: 2021/04/21(水)14:53:42.36 ID:T1vrKeoQ(1/2) AAS
レベル30です
822: 2021/05/21(金)02:19:35.36 ID:dsCLPAKi(1) AAS
ごめん俺も起きたことない 通信エラー以外で
ちなUnityは3.xから使ってる
863: 2021/06/02(水)03:41:46.36 ID:tQj0bwVO(1/2) AAS
画面上に敵を150匹出したいけど
それぞれ固有のIDを持たせたい
変数で持たせたりprefabから作る際に名前をMonster_001などのナンバリングにしたりして試したがどうも処理がもっさりしていてもうちょっとだけ軽快にしたいのでFindでオブジェクト名を検索するより早いとされるFindWirhTagってのを使おうかと
でもその為には予めタグを150種類用意しないといけないけど追加するタグの個数って上限ありますか?
940: 2021/06/19(土)19:44:03.36 ID:w0uVMQTp(1) AAS
UEスレでやれよw
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