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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/10(金) 08:09:58.33 ID:3iB/QdZ0 保守する必要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/2
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/21(水) 12:47:00.33 ID:AL2XozV3 愚痴の意図に興味が湧くな パッチや別バージョンを本体やハブと違うところにインストールしたら、気を利かせて、インストール済の本体やハブの場所も移動させろよって言ってる? Unityハブ自体が正しくインストールできてたらバージョン違いのUnityはどこに置いても拾うじゃん エントリ削除したらアンインストールもしろよってこと? インストール中断してフォルダに介入してる時点でwindows側の動きを知らないだけなんだろうけど 愚痴りたいだけみたいだから解決方法は提案しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/154
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 15:21:09.33 ID:lRofDkAw セールで買うほうじゃなくて 自分でまとめるほうの アセットバンドルと勘違いしてるのでは https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/AssetBundles-Browser.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/185
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 08:13:50.33 ID:eoHGGC03 奇跡は仕様上起きないように出来てる それが世界の理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/231
267: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 22:12:09.33 ID:VMFrq0lo こんなところでマウント取ってるあたり小物臭凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/267
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 19:32:23.33 ID:ITvcD8cS websrやめとけ、カスだあれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/321
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 20:41:11.33 ID:z0RJN13Y ガイジの妄想トーク始まっるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/341
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 07:25:37.33 ID:33kV06lI なんでだョォ〜、どうしてなんだヨォ〜 キンキンに冷えてやがる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/363
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 15:34:39.33 ID:Srm8ok2v アレクサ〜、2マス進めて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/372
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:51:00.33 ID:BKs432CO タルコフベータ版開始当初はUEだろうなあとか思ってたけど最近Unityと知って驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/415
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 20:42:53.33 ID:5hda7pk2 どうも アセットが アニメーション付きで ボーンのtransformもxが-1.970948e-17だったりして おかしいのでfbxでアニメーション付きで出したところ unity→fbx→unityの流れでもおかしくなったので ボーンを0にしてしまったら直りました blenderにアニメーション付きで持っていくとおかしくなるので アニメーションなしのfbxを持っていったらほぼ正常でしたが おかげで元のアニメーションスクリプトが一切反応しなくなりました アニメーションのあたりがADが牛耳ってるのかと思われます なのであきらめて普通にアセットを使うことにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/765
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 20:50:09.33 ID:SUBs1edi すみませんスレを間違えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/981
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