[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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90: 2020/09/20(日)22:13:32.31 ID:J7bKc8vu(1) AAS
ED担当がVtuverで何の脈絡もなく公式PVを垂れ流しただけらしいぞ
ごり押しにも程がある
99: 2020/10/08(木)20:00:09.31 ID:uCdb3/Gv(2/2) AAS
asset storeのがなってるだけか・・・
135: 2020/10/16(金)17:11:15.31 ID:VhlQGa4l(1) AAS
アセットを買えば簡単に完成品ができますよ
263: 2020/12/03(木)21:37:06.31 ID:AfTAqAdE(1) AAS
マルチポストだしお察し案件
328: 2020/12/17(木)21:47:48.31 ID:p0VsON5b(2/2) AAS
WEB系かあ。。
331: 2020/12/17(木)23:15:40.31 ID:QyBL6nE6(4/4) AAS
つか一人当たり年間20マン、売上にしたら微々でわ
353: 2021/01/01(金)11:15:30.31 ID:j/GF9Lhq(1) AAS
あけおめ
unityをいじりながら年越しした
早く完成させたいな
573: 2021/03/11(木)18:56:58.31 ID:wmrdFYRa(1/4) AAS
そりゃない
uvwとVertexのVector3は何の関連性もない全く別の情報を
単に紐付けしてあるだけの任意の数値だからVertexにアクセスする以外で
uvwを知る方法がない

所謂モデルスペース⇔ワールドスペース⇔スクリーンスペースは
只の行列変換だから逆行列を順に掛ければ元に戻せるが
繋がりがないものは行列で戻せない
省1
574
(1): 2021/03/11(木)20:04:07.31 ID:9ZlJRc80(1/2) AAS
何をしたいのかにもよるけど
UVを色として描画してバッファから読み取るくらいなら簡単だろ
767: 2021/04/23(金)22:10:31.31 ID:a2cVQco1(1) AAS
>>766
unityでゲーム作りながら、合間に1日1時間アルバイトすれば、土日休んでも月2万ぐらいになりますね。
813: 2021/05/17(月)17:59:53.31 ID:GSZFg5yA(1) AAS
2021アルファ最新でHDRPシェーダーでもリアルタイムのエリアライト当たるようになったな
ようやくHDRP使えそう
833: 2021/05/22(土)06:51:08.31 ID:g2cO7FV3(1) AAS
今後は気をつけような
バカにされないように
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